- 作者:David Ferriz
在之前的博文中我曾解释过一些前人的理念是如何诞生的,但是我却未曾跟你们说过它们是如何变成今天的样子。所以我打算在本文提供给你们更多有关这种游戏设计过程的细节。
影响
我和同事的整个童年都是伴随着8位体游戏度过的。就像Enrique便使用286电脑玩过《Goody》,《Fury of the Furries》和《波斯王子》。而我第一... 阅读全文...
- 作者:Playtonic Games team
尽管本周来自Koji Igarashi的《血污:夜之仪式》的发行吸引了一些关注,但《Yooka-Laylee》仍作为2015年最成功的众筹项目之一备受注意。一群Rare的资深开发者所参与的平台游戏吸引了许多支持者的注意并且到目前为止已经筹集了200多万美元。
yooka(from gamasutra)
鉴于Playtonic Games团队的历史,这并不... 阅读全文...
- 作者:Radek Koncewicz
不久前我深入研究了《Scary Girl》这款游戏(并不是很有趣),我们也因此讨论了如何才能创造一款优秀的2D平台游戏,而今天我想更详细地阐述这一话题。以下我将列出一些经典平台游戏所具有的3大常见元素。这些元素不仅是造就这些成功游戏的关键,同时它们还是反复出现的共享基础。
1.动作设定
soniccddash(from significan... 阅读全文...
- 作者:Joe Osborne
众所周知,目前最热门的社交游戏要么是引用过去剧本,要么是直接复制传统游戏。也就是说,最具影响力的社交游戏开发商仍有大量可挖掘的灵感来源。以下是Zynga、EA、King.com及其它社交公司还未“借用”的5种游戏类型:
平台游戏
new-super-mario-bros-u(from games)
如果说Facebook还需要某种元素,那就是... 阅读全文...
- 作者:Ashley
创造事件
如果事件满足了一系列条件的话它便能够依靠着测试而推动行动的运行。(请点击此处阅读第1部分)
在这种情况下我们总是希望能够将玩家定位于“玩家盒子”之上。而为了做到这一点我们就需要在每一个空格内“打勾”或改变游戏帧。
双击事件表视图中的空白位置以创造一个新的事件。
双击系统对象------包含了“在每一个... 阅读全文...
- 作者:Ashley
我们能够使用Construct 2创造任何类型的2D游戏。我们将在本篇文章中阐述如何使用Construct 2制作一款平台游戏。如果你从未使用过Construct 2并希望能够创造一款自上而下的射击游戏,那就更应该好好阅读这篇新手指南。让我们开始吧!(请点击此处阅读第2部分)
当你购买了Construct 2你便能够获得Jungle Platformer精灵,而我们也将... 阅读全文...
- 作者:Diorgo Jonkers
角色可以围绕着一个由数个平台组成的平面跑跑跳跳,以这种平面作为游戏场地的游戏就是平台游戏。虽然本文着重讲解如何“搭建”平台,但其创意背后的理念也适用于所有类型的游戏,并不区分2D或3D类型。以下内容不但列举了制作一款有趣的游戏的诀窍,而且涉及开发过程的技巧。
1、操作简单
玩家按下跳跃键就可以跳... 阅读全文...
- 作者:Chris Jorgensen
简介
我此前已经得出过一个结论,每个独立游戏开发商此生都会制作出至少一款平台游戏。Twisted Pixel有《Splosion Man》,Jonathan Blow有《Braid》,Odd Gentelmen制作过《The Misadventures of PB Winterbottom》。还有无数的创意性flash游戏属于这种题材。去年,我第9次阅读HG Wells的《First Men in the Moon》时... 阅读全文...
- 现在各种游戏平台上充斥着大量的社交游戏,这也许并不是什么坏事,但却让游戏玩家很难一一兼顾。因此,GameGround希望开发一款能兼容PC,Xbox,Facebook和休闲网页等各种平台游戏应用为一体的门户网站,简化玩家的游戏管理。运用升级,任务,成就等多种功能,GameGround将玩家各种社交游戏转化为一种元体验。
更重要的是,GameGround旨在成为汇集所有... 阅读全文...