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2016年11月22日 设计一个拥有超过1000个关卡的城堡

设计一个拥有超过1000个关卡的城堡
作者:David Ferriz 1000个房间是整数,并且听起来很吸引人,所以当我们在发布Greelight活动新闻稿时总是会写上像“拥有1000个关卡的游戏”这样的标题。而1000个房间似乎是促进推广的一个有效数字,但事实上却并非如此,就像《King Lucas》的城堡便拥有超过1000个房间,具体说来是1223个房间。 在之前有关《King Lucas》的文章中我曾和你们描述过我与搭档L... 阅读全文...

2016年11月07日 设计一款向早前游戏致敬的游戏

设计一款向早前游戏致敬的游戏
作者:David Ferriz 在之前的博文中我曾解释过一些前人的理念是如何诞生的,但是我却未曾跟你们说过它们是如何变成今天的样子。所以我打算在本文提供给你们更多有关这种游戏设计过程的细节。 影响 我和同事的整个童年都是伴随着8位体游戏度过的。就像Enrique便使用286电脑玩过《Goody》,《Fury of the Furries》和《波斯王子》。而我第一... 阅读全文...