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2014年12月31日 Lewis Pulsipher谈游戏设计涉及的11个层面

Lewis Pulsipher谈游戏设计涉及的11个层面
作者:Lewis Pulsipher 列表 专注于要点 专业设计是针对于别人而不是自己 专业游戏设计是关于纪律而不是自我放纵 游戏设计并不是精神控制的产物 并不存在完美的游戏 一开始你可能并不擅长于游戏设计 游戏并不只是机制 制作一款优秀的游戏需要花费许多时间 盗版行为无处不在(关于数字产品)... 阅读全文...

2014年08月28日 关于电子游戏中的完美角色

关于电子游戏中的完美角色
作者:Alice Rendell 在过去一年多时间里关于游戏中缺少女主角的争议越来越激烈,尽管这并不是关于角色设计的唯一争论焦点。当我们着眼于排行榜上大多数主流游戏,它们大多都具有类似的外观和行为。当我在8年前开始研究游戏设计时,我记得曾与讲师和同学就游戏角色的话题展开讨论。那时候我们真的迫切需要“不再有更多相似的内容”,我们也强烈鼓励不要重复... 阅读全文...

2014年01月02日 游戏也能够创造出伟大的艺术品

游戏也能够创造出伟大的艺术品
作者:Jeff Vogel 最近我玩了许多很棒的游戏,而现在我想要对电子游戏作为艺术的状态进行半年一次的咆哮。 我是Roget Ebert的死忠粉,当他去世时我真的非常难过。但是在一些让人讨厌的圈子中,每次提到他的名字都会伴随着愤怒与怨恨。当然我并不在这些圈子中。 在他生命的最后阶段,他告诉了我们一个并不想要听到的真相。以下是他在2005年写... 阅读全文...

2012年01月19日 游戏评满分是可行之举 但满分不等同于完美

游戏评满分是可行之举 但满分不等同于完美
作者:Sam Prescott 现在行业的情况是,游戏评论分数几乎都是高分,比如8分或9分。随着开发者制作的电子娱乐产品质量不断提升,真正能评上此等高分的游戏也频频出现。 获得较好分数的游戏很可能成为市场巨作,这算是个事实。幸好,有些游戏记者对于那些优秀的作品会毫不犹豫地给出高分。他们在采取这种做法的时候,也知道正有许多带着批判眼光的评论... 阅读全文...