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2014年12月31日 Lewis Pulsipher谈游戏设计涉及的11个层面

Lewis Pulsipher谈游戏设计涉及的11个层面
作者:Lewis Pulsipher 列表 专注于要点 专业设计是针对于别人而不是自己 专业游戏设计是关于纪律而不是自我放纵 游戏设计并不是精神控制的产物 并不存在完美的游戏 一开始你可能并不擅长于游戏设计 游戏并不只是机制 制作一款优秀的游戏需要花费许多时间 盗版行为无处不在(关于数字产品)... 阅读全文...