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2013年01月08日 比较回合制游戏与实时游戏的区别与优劣

比较回合制游戏与实时游戏的区别与优劣
作者:Jon Shafer 策略游戏类型中最重要的分界线便是时间的流逝方式------是像现实世界那样持续发展,还是为了约束玩家的活动而分割成不同阶段?许多策略型玩家喜欢一个接一个地发展,但是关于不同群组间的“争议”始终都存在着。 尽管也出现了许多有关这一主题的谈话,但却很少能够真正明确回合制游戏与实时游戏之间的区别。而优秀的设计师则... 阅读全文...

2012年12月13日 即时多人免费手机游戏会有市场吗?

即时多人免费手机游戏会有市场吗?
作者:Zoya Street 问题: 即时多人免费手机游戏有市场吗?现在,在移动设备上玩的,大多数成功的多人免费游戏都是异步的。虽然这听起来好像正是使用手机玩游戏的情况(不固定的短时间游戏),但数据也表明大多数人其实在家玩手机游戏持续的时间更长。 Order-And-Chaos-Online(from geeky-gadgets) 回答: Eric Seufert,Gr... 阅读全文...

2012年05月26日 分享创建低保真度游戏原型以测试游戏的经验

分享创建低保真度游戏原型以测试游戏的经验
作者:Chris Khoo 当我们最初开始开发游戏时,我们希望游戏既能够吸引休闲策略型玩家的注意,也能够拥有足够的策略深度而满足硬核游戏玩家的需求。但是在过去几周的时间里我们突然恍悟到,虽然我们创造了一款具有深度的策略型游戏,但是却带给了玩家一种乏味的互动体验。 所以我们有必要尽快解决这一问题。 从表面看来,我们所面临的最大障碍... 阅读全文...