游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年08月03日 万字长文,关于游戏交互理念与用户驱动方面的关联陈述,上篇

万字长文,关于游戏交互理念与用户驱动方面的关联陈述,上篇
篇目1,解析引导玩家理解游戏交互性的6个层次 作者:Jainan Sankalia 这个模型从一个有趣的角度来说,解释的就是玩家在体验一款明显“由设计师操纵”的游戏时所能够掌握的理解层次。这个模型的每个层次都是基于交互性如何呈现在玩家面前,以及玩家如何在体验游戏过程中运用这种交互性。 开发者可利用这一模型来创造自己的游戏体验。通过观察交... 阅读全文...

2012年12月13日 即时多人免费手机游戏会有市场吗?

即时多人免费手机游戏会有市场吗?
作者:Zoya Street 问题: 即时多人免费手机游戏有市场吗?现在,在移动设备上玩的,大多数成功的多人免费游戏都是异步的。虽然这听起来好像正是使用手机玩游戏的情况(不固定的短时间游戏),但数据也表明大多数人其实在家玩手机游戏持续的时间更长。 Order-And-Chaos-Online(from geeky-gadgets) 回答: Eric Seufert,Gr... 阅读全文...

2012年08月11日 即时多人模式能拯救Facebook游戏吗?

即时多人模式能拯救Facebook游戏吗?
作者:Tom Curtis Facebook上的电子游戏大概陷入麻烦之中了。行业主宰Zynga正在挣扎,玩家正在流失,分析师担心社交空间的发展势头正在衰退。 游戏开发商被迫寻找防止玩家流失的新方法。游戏开发商如Kixeye、Rebel Entertainment和甚至是Zynga采用的一种策略是,专注于开发玩家可以同时玩的游戏。 时至今日,Facebook市场始终是异步游戏占主... 阅读全文...

2011年08月16日 异步游戏的优点及其机制的发展方向

异步游戏的优点及其机制的发展方向
作者:Soren Johnson 电子游戏同桌游和卡片游戏的差异性首在于实时互动。电脑可以自行处理所有的细节和挑战,允许两个或更多玩家同时玩相同的游戏。事实上,首款多人电子游戏取材于运动领域。《Pong》的灵感来源于乒乓球。这些早期的体验带有内在的同步性,也就是说玩家可以同时并在相同的设备上体验游戏。从那以后,同步性就成为了多人电子游戏的默认模型。... 阅读全文...