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2012年05月26日 分享创建低保真度游戏原型以测试游戏的经验

分享创建低保真度游戏原型以测试游戏的经验
作者:Chris Khoo 当我们最初开始开发游戏时,我们希望游戏既能够吸引休闲策略型玩家的注意,也能够拥有足够的策略深度而满足硬核游戏玩家的需求。但是在过去几周的时间里我们突然恍悟到,虽然我们创造了一款具有深度的策略型游戏,但是却带给了玩家一种乏味的互动体验。 所以我们有必要尽快解决这一问题。 从表面看来,我们所面临的最大障碍... 阅读全文...