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2011年12月26日 比较免费游戏&街机游戏的心理和游戏机制

比较免费游戏&街机游戏的心理和游戏机制
作者:Xavi Fradera 我在投币式电子游戏领域工作13年,主要负责平面美工和游戏设计。我制作多款电子游戏,有些非常成功。 随着我开发事业的发展,我开始逐步转投手机和掌机游戏领域,目前正在制作一款PC免费射击游戏。我负责这款游戏的多块内容,现在刚刚步入初步测试阶段。 游戏是款典型的免费射击游戏,玩家可以随时免费体验游戏,... 阅读全文...

2011年12月10日 探讨免费游戏的可行收费方式及其设计影响

探讨免费游戏的可行收费方式及其设计影响
作者:Noel 免费游戏(游戏邦注:在本文中,作者将免费游戏与免费增值游戏归为同类讨论)在行业内的声誉比较差,近期受到众多开发者的攻击。尽管此类游戏赚取了大笔金钱,但是从游戏设计的观点和角度来看,确实有许多此类游戏的质量不佳,这是事实。 但重要的是,我们应当将盈利模型(游戏邦注:免费游戏中内置了某些供玩家花费金钱的内容)和那些早期... 阅读全文...

2011年07月16日 Ben Cousins谈EA的免费游戏制作及其计划

Ben Cousins谈EA的免费游戏制作及其计划
作者:YULIA VAKHRUSHEVA Ben Cousins于2007年在EA对免费游戏逐渐感兴趣的时候加入这个公司,在该发行商采取一系列步骤设定免费游戏市场战略期间,他迅速升迁到关键的职位。在这位资深英国制作人得到为EA的《战地:英雄》(游戏邦注:《战地》系列游戏免费作品,由EA的DICE studio制作)效力的机会后,Cousins做出了决定——抛开零售产品,全身心投入数字... 阅读全文...

2011年06月24日 开发商谈免费游戏在授权市场的机遇与挑战

开发商谈免费游戏在授权市场的机遇与挑战
作者:Paul Hyman Gamasutra对话CrowdStar、 Bigpoint 和Gazillion三家游戏公司,谈论将授权改编内容整合进免费游戏的机会与必要性,及如何在竞争激烈的授权游戏市场立足。 免费游戏和授权改编?直到最近都没有人看好这二者的结合(儿童游戏例外)。但一些曾经坚信游戏的王道就是原创的游戏开发者们,现在也动摇了当初的立场。 独立游戏开发公司Thr... 阅读全文...

2011年06月16日 Android手机游戏开发者需考虑的营销战略

Android手机游戏开发者需考虑的营销战略
作者:Chris 游戏邦注:本文发稿于2009年3月20日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 本文主要探讨手机游戏的营销战略及其所虑之事。某些想法或许有助于为某种产品或某个想法找到完美的营销组合。Android Market和iPhone Store等市场或许是最具革命性的销售渠道,开发者可以直接面对数百万潜在用户而无需腾出营销资金,最终使独立开发者脱离对发行商... 阅读全文...

2011年06月10日 “可爱化”策略可助免费游戏聚集用户人气

“可爱化”策略可助免费游戏聚集用户人气
作者:MATT TUBERGEN 可以这么说,在这个盗版满天飞的世界里,独树一帜是件很难的事情。诚然,你可以在已证实有效的游戏引擎基础上构建新主题游戏。但如果内容得不到用户响应,这种做法也不会有多大功效。 在免费增值游戏世界中,有个我们称之为“可爱化”的变革。以特定用户群体为目标的小众市场策略已不再是什么锦囊妙计。目前,免费增值游戏覆盖各... 阅读全文...

2011年05月28日 解析如何推出备受关注的免费游戏

解析如何推出备受关注的免费游戏
游戏邦注:本文作者为Nadia Oxford,文章针对免费游戏的开发提出系列建议。 免费在线游戏无疑能够吸引大量用户。这丝毫不令人惊讶,毕竟它们是免费游戏。这些游戏鲜少惨淡收场。 开发免费游戏难度不大。但免费游戏的成功促使这个市场变得日益拥挤。那么开发商要如何有效宣传自己的项目呢? 《Battlestar Galactica Online》(《BSGO》)的开发者Bi... 阅读全文...

2011年05月25日 总结免费游戏中的社交提醒类别及其重要性

总结免费游戏中的社交提醒类别及其重要性
作者:MATT TUBERGEN Matt Tubergen是Recharge Studios的主管,该工作室是W3i的全资子公司,致力于开发和销售免费增值手机游戏。W3i是手机市场上通过销售应用来盈利的领军力量,曾为其客户销售和推广5亿多个应用程序。Recharge Studios正积极寻找新的投资机会。以下是游戏邦编译的Recharge Studios相关分享内容: 在这篇文章中,我们将讨论与免费... 阅读全文...

2011年05月04日 Cellular News:付费下载手机游戏市场行情走低

Cellular News:付费下载手机游戏市场行情走低
据Cellular News最新调查报告显示,尽管手机游戏比以往更受欢迎,但用户为手机游戏付费的意愿却日渐下降。 该报告指出,有33.6%的英美用户自称每月至少玩一次手机游戏,还有24.6%的受访者每周都会玩手机游戏,但多数玩家付费下载手机游戏的积极性并不高。该报告引用ComScore去年12月报告的数据指出,仅有37%被用户下载的手机游戏属于付费产品,比... 阅读全文...

2011年04月29日 Xyologic调查:免费产品占App Store游戏下载量的40%

Xyologic调查:免费产品占App Store游戏下载量的40%
据应用商店数据分析公司Xyologic调查显示,在过去19个月中,苹果App Store的免费游戏迅速发展,目前该应用商店有40%的游戏下载量来自含内置付费功能的免费产品。 在今年3月,App Store中的免费iPhone游戏下载量超过了9990万次,在该平台3月份的所有应用下载量中,其中约有80.8%来自免费应用。 但不久前苹果采取限制“奖励下载”广告模式的措施后... 阅读全文...

2011年04月06日 手机社交游戏发行商Storm8高管谈项目运营状况

手机社交游戏发行商Storm8高管谈项目运营状况
约翰尼·考夫兰(Johnny Coghlan)曾是Chillingo公司的发行部门主管,但后来转移到旧金山发展,目前担任手机社交游戏公司Storm8的业务发展副总裁。游戏邦获悉该公司由Storm8和TeamLava工作室两部分组成,已推出《Farm Story》和《Restaurant Story》等成功的游戏,已成为iOS平台最成功的免费游戏发行商之一,现在也已进军Android平台。 该公司在上周共有6... 阅读全文...

2011年04月04日 gamepro盘点最值得收藏的20款iPhone免费游戏

gamepro盘点最值得收藏的20款iPhone免费游戏
如果刚买到新的iPhone手机,要安装什么免费游戏才好呢?gamepro最近搜集了iTunes应用商店的最棒的20款免费游戏,虽然用户一文不花就可以下载所有这些好玩的游戏,但是别被“免费”这个词给误导了,它们并不一定等同于便宜没好货,而是好玩得让你舍不得罢手,另外有些游戏含有内置付费功能。以下就是游戏邦编译的20款免费iPhone游戏相关内容: 《Adventure Bay》... 阅读全文...

2011年03月30日 Mobile Pie公司称手机游戏市场将划分为三个阵营

 Mobile Pie公司称手机游戏市场将划分为三个阵营
任天堂总裁岩田聪曾发表了手机游戏廉价论,认为移动游戏行业会分裂成低成本、低售价的游戏与大制作的AAA级掌机游戏这两个阵营。 但最近有一家手机游戏开发商Mobile Pie公司负责人威尔·卢顿(Will Luton)却另有看法,他认为这个市场会出现三足鼎立的局面。 卢顿认为免费游戏是个不可避免的趋势,但这会是一个缓慢发展的过程,“现在仍有不... 阅读全文...

2011年02月12日 iPad用户称干扰性的赞助广告将影响玩家游戏体验

iPad用户称干扰性的赞助广告将影响玩家游戏体验
游戏邦注:本文是一名玩家的心声,他认为广告赞助版本的手机游戏最好选择合适的广告形式,否则将影响用户的游戏体验。 几天前,我下载了由Pik Pok开发的《弹指橄榄球》(Flick Kick Field Goal Kickoff)的iPad版本。游戏的介绍说该软件“今日免费”,我以为自己一文不花就下载了原来的付费游戏。 但后来却发现免费游戏并非没有代价。游... 阅读全文...

2011年01月26日 网络广告平台Adkownledge推Android免费游戏SDK

网络广告平台Adkownledge推Android免费游戏SDK
目前最有前途的手机游戏采用的都是免费模式,而最为前景的手机平台则是Android。鉴于这种发展趋势,美国网络广告平台Adknowledge日前宣布,将推出超值超值回馈的Android SDK,为免费模式的Android游戏提供营收、搜索、发售和广告平台等服务。 据该公司所称,这个SDK可以最大限度地增加开发商、发行商的每用户平均收益,支持玩家通过多种支付方式购买... 阅读全文...
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