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2012年11月20日 分析《CSR赛车》备受瞩目和获得成功的原因

分析《CSR赛车》备受瞩目和获得成功的原因
作者:Keith Andrew 在上周举办的伦敦首届社交游戏和博彩游戏峰会上,有关《CSR赛车》这款游戏的谈论内容一直回荡在与会者的耳边。 当发言人多次提及这款热门游戏时总是会先说道:“很抱歉又提到《CSR》,”随后便开始解释为何这是个值得广大开发者学习的典例。 可以说,《CSR赛车》是免费游戏的榜样,同时取得了商业上的成功和鉴定性的成功-... 阅读全文...

2012年11月19日 Raph Koster称游戏具有培养人们解决问题的能力

Raph Koster称游戏具有培养人们解决问题的能力
作者:Simon Carless 在上海的GDC China大会上,《A Theory Of Fun For Game Design》的作者兼在线游戏专家Raph Koster详细讨论了游戏属性,并阐述了“比起其它对象,游戏更像是一种运算法则。” Koster着重于阐述为何游戏如此让人着迷。同时他也明确了今天的电子游戏所具有的影响人类思维并受情感驱动的独特属性------以及一些让人印象深刻的成... 阅读全文...

2012年11月17日 根据四种货币分析免费游戏模式的优势

根据四种货币分析免费游戏模式的优势
作者:Lars Doucet 《盗版与四种货币》是我最受欢迎的一篇文章,我在其中用了四种“心理货币”去解释盗版的经济原理,而这四种货币分别是:金钱货币($M),时间货币($T),痛苦货币($P)以及正直货币($I)。购买行为不光是花钱,同时还将包含时间,痛苦,甚至是节操。 four currencies(from gamasutra) 概括 在那篇文章... 阅读全文...

2012年11月17日 免费游戏遭遇盈利失败的7大原因

免费游戏遭遇盈利失败的7大原因
作者:Aaron San Filippo 当我与兄弟Forest创建了Flippfly后,我们花了很长一段时间去制定第一个项目(名为《Monkey Drum》的iOS“教育类”应用)的价格策略。 一方面,这是一款独特的应用(结合了音乐程序和3D角色),拥有非常棒在产品价值,从理论上来看能够有效地区别于其它iOS娱乐应用。另一方面,我们还是一家没有名气的公司。并且我们所面向... 阅读全文...

2012年11月01日 付费游戏和“免费”游戏能否和平共处?

付费游戏和“免费”游戏能否和平共处?
在过去,购买一款电子游戏非常简单------你只需要付钱便能够获取。但是当我们着眼于iTunes App Store上的畅销游戏排行榜单时,我们会发现这种游戏购买方式已经被取代了。通过避免付费障碍,而在游戏中向玩家收取额外的内容费用,免费游戏模式深深吸引着玩家的注意,而免费游戏也主导着整个排行榜单。相关成功案例更是屡见不鲜。《CSR赛车》的开发团队便表示... 阅读全文...

2012年10月15日 探讨免费游戏设计的道德标准问题

探讨免费游戏设计的道德标准问题
作者:Patrick Miller “自从奥巴马当选美国总统以来,免费游戏便成为了最主要的社交娱乐模式。这就开始出现了少部分付费者为大量免费玩家掏腰包的现象。” ------Scott Dodson,来自Bobber Interactive的首席产品官,与亚马逊的Nik Davidson和Immersyve的Scott Rigby在GDC Online针对现代游戏设计道德标准主持召开了座谈会。 freemium play... 阅读全文...

2012年10月12日 开发者探讨免费游戏的未来发展趋势

开发者探讨免费游戏的未来发展趋势
作者:Kirs Graft 免费游戏商业模式已取得不小成就,但下一代免费游戏将会如何发展呢? 在奥斯丁举行的GDC Online大会上,游戏开发者们阐述了他们期望的免费游戏的进展方式,及它将如何改变人们制作与体验游戏的方式。 free-to-play(from curse.com) Machine Zone首席执行官Gabe Leydon “免费游戏将演变为大型的全球... 阅读全文...

2012年09月28日 Nicholas Lovell盘点免费游戏的15大基本原则

Nicholas Lovell盘点免费游戏的15大基本原则
作者:Jon Jordan Gamesbrief的Nicholas Lovell在F2P Summit上阐述了免费游戏模式的15大基本原则。 F2P(from snehikhanor) 1.创造乐趣 我们正在创造游戏。关于乐趣的定义多种多样,但不管怎样游戏都必须具有乐趣,特别是免费游戏。 2.星巴克测试 游戏必须具有快餐性质。你是否能够为游戏创造出类似于排队买咖啡的过程?... 阅读全文...

2012年08月30日 独立游戏开发者探讨F2P模式的可行性

独立游戏开发者探讨F2P模式的可行性
作者:John Polson 本月话题为免费游戏(以下简称F2P)。无论你是否喜欢F2P,它已逐渐覆盖整个电子游戏行业,无论是浏览器、移动设备还是家庭主机上,随处可见它的身影。在制作F2P游戏时,独立开发者需要包含或者避免哪些元素?独立开发者可以做出哪些不同举动? Mike Rose:F2P非常神奇——实际上,大量事例已证明这一特点。如果你玩过《Tribes:... 阅读全文...

2012年08月21日 关于中国手机游戏市场及其用户的5个真相

关于中国手机游戏市场及其用户的5个真相
作者:Henry Fong 中国是世界上最大的iOS/Android游戏市场,但对于许多欧美开发商而言,中国仍然是一个充满不确定、忧虑的市场,甚至坦白地说,是个被误解的市场。作为在中国从事欧美手机游戏发行的公司CEO,我在此提出我经常与美国和欧洲同事讨论的5件事。 1、在中国App Store前几名付费下载游戏大多来自欧美。 虽然中国本地生产的游戏市场... 阅读全文...

2012年07月11日 Michael Pachter称免费游戏仍存在改进空间

Michael Pachter称免费游戏仍存在改进空间
作者:Jon Jordan 游戏分析师Michael Pachter不喜欢免费游戏模式。 他在布莱顿Develop大会上称:“在2000年以前,一切都很简单。如果玩家想要某款游戏,花钱买就是了。” 对开发商和发行商以及所有理解这条规则的人来说,那时的游戏产业更容易预测。 “如果某款游戏的售价达不到开发成本的五倍,那这款游戏就不会出炉。大家都明白这个... 阅读全文...

2012年07月07日 探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响

探讨盈利性对游戏乐趣的消极影响
作者:Ken Williamson 大家都明白,这个图只是一个玩笑。 在《无尽的任务》中,有玩家趁角色正在捡飞龙掉落的极品装备时,截了图片,然后在图片上叠加了一个假的弹出对话框,要求玩家输入信用卡的详细信息。聪明又辛辣地讽刺了索尼在线新开的“增值”服务器。 在新服器中,玩家支付双倍月租,同时得到游戏红利作为回馈。在难度大、竞争激... 阅读全文...

2012年04月24日 选择免费游戏作为盈利模式的3大理由

选择免费游戏作为盈利模式的3大理由
作者:Joost Van Dreunen ngmoco的Ben Cousins或PopCap的Giordano Contestabile等免费游戏传道者认为,免费游戏并不是未来事物,而是当前已掀起的热潮。从目前游戏行业的状况来看,他们的选择似乎是正确的。以下便是3个原因。 免费游戏更具盈利性 免费游戏的盈利超越了订阅游戏。2010年,美国免费游戏产生的总收益(13亿美元)要高于... 阅读全文...

2012年03月01日 游戏或成苹果扩大影响力的新领域

游戏或成苹果扩大影响力的新领域
作者:alfredo gil 苹果需要游戏,正如游戏需要苹果一样。游戏业务对于当前的苹果来说,就像乔布斯在谈论Apple TV时所言,只是一种“兴趣爱好”。Tim Cook也同意他的说法------你们可能认为仅凭这种兴趣不足以征服世界,但是事实上却完全可以!乔布斯曾说过一句名言:苹果致力于成为科技与人文的交点,因此苹果更需要为电子游戏的发展做出贡献,因为... 阅读全文...

2012年01月30日 分析免费游戏三种盈利渠道及其特点

分析免费游戏三种盈利渠道及其特点
作者:Softtalk Mobile 为何免费模式在今天看来如此重要?Gamesbrief博客主Nicholas Lovell就此分析了2011年美国苹果App Store中前100款畅销游戏,并发现其中57%是属于免费游戏,前10名排行中更有7款免费游戏。 通过适度免费发布游戏内容,开发者能够与用户建立起密切的关系,然后通过一些不同的方法从中盈利。以下我将列举出一些有效的途径: ... 阅读全文...
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