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2013年12月23日 从“鲸鱼”玩家的态度看F2P游戏的道德性(下)

从“鲸鱼”玩家的态度看F2P游戏的道德性(下)
作者:Mike Rose Mark D. Griffiths教授是一名心理学家,同时也是Nottingham Trent University心理学部International Gaming Research Unit的主任。他是因为对于电子游戏上瘾和博彩领域的研究而出名。(请点击此处阅读本文上篇、中篇) 去年Griffiths发表了一篇论文,即讨论了社交游戏带有博彩元素,并且未涉及到任何有关钱的内容,只是通过... 阅读全文...

2013年12月05日 主机游戏因滥用免费机制而沦陷?

主机游戏因滥用免费机制而沦陷?
作者:Martin Robinson 回想8年前,你会发现那时候的DLC还是一个贬义词------它代表着为《上古卷轴:淹没》的马所佩戴的华丽铠甲设定价格是一种自大与贪婪的表现。这是敲定DLC理念的一大组成部分,并逐渐推动着它成为延伸游戏寿命的一种方式。 最近还出现了另一个被当成贬义词的词语,也就是免费游戏。很长一段时间以来,这是形容剥削玩家的一... 阅读全文...

2013年12月03日 Owen Mahoney分析Nexon如何开拓西方市场

Owen Mahoney分析Nexon如何开拓西方市场
作者:Craig Chapple 亚洲最大的游戏公司之一的Nexon已经在免费游戏市场获取了巨大的成功,现在该发行商正在努力提高自己在西方市场的占有率。 这家来自日本的公司最近在欧洲和北美收购了不少公司,并投资于像Rumble Entertainment,Brian Reynolds的SecretNewCo以及John Schappert新组建的PC和手机工作室Shiver Entertainment中。 Owen Mahoney(f... 阅读全文...

2013年11月30日 Arkadium首席执行官预测2014年游戏行业趋势

Arkadium首席执行官预测2014年游戏行业趋势
作者:Joe Jasko 电子游戏的另一个成功年份即将接近尾声,我们也是时候开始展望2014年以及未来可能带来的所有潜能。贯穿2013年的确发生了许多大事件,所以像微交易和跨平台体验等主要游戏元素在今后会朝着怎样的方向发展?尽管Gamezebo也在预测着2014年的变化,我们认为应该先找到一位这一领域的专家并听取他的预测,让作为玩家的我们能够清楚2014年的商店里... 阅读全文...

2013年11月09日 优化首次用户体验对于免费游戏的重要性

优化首次用户体验对于免费游戏的重要性
当提到免费游戏时,很少有游戏能像《英雄联盟》那样成为典范。在编写我作为盈利设计顾问的实践故事时,总是会出现一些匿名网上评论者以《英雄联盟》和《军团要塞2》这两款游戏为例表示对我的厌恨。《英雄联盟》及其开发商Riot在任何我们可能想到的度量标准中都获取了巨大的成功:从每日用户粘性到员工的工作幸福指数,再到获取成功时的估值等等。 作为我正在... 阅读全文...

2013年11月06日 Jon Chey分析现今玩家为何讨厌免费游戏

Jon Chey分析现今玩家为何讨厌免费游戏
作者:Dan "Shoe" Hsu 如今的许多游戏都是披着早旧的《龙与地下城》的外衣,带有基于回合制的战术策略游戏玩法,并让玩家去寻找各种珍宝(和稀有战利品)。你并不需要为此支付任何费用。 如果想要赢得玩家的芳心,开发者还应该做些什么?也许可以向玩家提出60美元的要价?不,让我们严肃点。 独立开发商Blue Manchu最近发行了《Card Hunter... 阅读全文...

2013年09月26日 阐述LTV在免费游戏中所扮演的角色

阐述LTV在免费游戏中所扮演的角色
作者:Eric Seufert 用户终身价值(LTV)是免费应用开发者最基本的追求理念。尽管计算LTV并将其整合到组织的决策器中是一项艰难的任务,但这并不是开发公司如此重视LTV的根本原因。 真正的原因在于用户获取(特别是其成本),以及只有少数应用能够在发展用户基础时市场营销成本。 cash_register_LTV(from ufert) 用户获取是大多... 阅读全文...

2013年09月09日 Jason Avent谈《CSR赛车》的发展过程

Jason Avent谈《CSR赛车》的发展过程
作者:James Nouch 2011年6月,迪士尼关闭了Black Rock Studio------位于英国Brightton的游戏工作室(游戏邦注:其代表作包括《Pure》和《争分夺秒》等大受欢迎的主机赛车游戏)。 这也解释了前Black Rock游戏总监Jason Avent所说的:“我们是时候开始创造一些新内容了。” “我们将一些人才和好友汇聚在我的阁楼里(大约5个人),... 阅读全文...

2013年08月30日 举例阐述如何设计免费故事型游戏

举例阐述如何设计免费故事型游戏
作者:Sam Barlow “价格为0” 在不远的未来,人们将不会再为内容花钱。我们已经一脚迈在这一必然性中,并清楚60美元盒装产品的寿命即将殆尽。谢天谢地。 似乎货真价实一直都是强调叙述的电子游戏所强调的。我们已经习惯于为内容收取特定费用。 当然,比起在Netflix上订阅,在戏剧院买票更加昂贵,不过真正的戏剧迷为的只是一种艺术形... 阅读全文...

2013年08月05日 赢利潜力比良好的游戏设计更重要吗?

赢利潜力比良好的游戏设计更重要吗?
作者:Keith Andrew 在今年的布赖顿开发大会上,获奖作品《The Room》的开发工作室Fireproof首席执行官Barry Meade在主题演讲中,指出开发者没有必要关注游戏开发的商业方面。 根据Meade,他发现太多工作室把精力放在研究如何让游戏赢利而不是首先设计出好玩法,然而,他认为开发者应该坚守他们熟悉的领域。 他补充道,Fireproof之所以没有... 阅读全文...

2013年07月30日 马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容

马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容
作者:Will Luton 在这篇关于新书《Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away》的摘录中,咨询师Will Lyton与前Zynga首席执行官马克·平克斯关于游戏盈利的细节内容展开了交谈。 Will Luton:可以说是免费游戏创造了Zynga。为什么这是一种如此成功的业务模式? 马克·平克斯:2007年,当我们创建了Zynga时,我认为游... 阅读全文...

2013年07月22日 免费游戏设计需仔细揣摩玩家心理

免费游戏设计需仔细揣摩玩家心理
作者:Jon Jordan 与所有优秀的讨论一样,我不记得是从哪里开始了。 我所记得的是,自己在谈论着全新受数据驱动的游戏过程------即尝试着为使用应用内部购买的游戏盈利效能划分等级。 我说道:“有趣的是,我所玩过的40多款游戏中,唯一一款会让玩家在前5分钟便遭遇失败的游戏便是《CSR赛车》。” CSRRacing(from rigsofrods... 阅读全文...

2013年07月09日 关于免费游戏的一些问题与解答

关于免费游戏的一些问题与解答
作者:Paul Johnson 问题:对于消费者来说“免费”是否是件坏事? 答案:并非如此。 几乎所有消费者都接受了这一模式,只是大多数人都保持沉默而已。关于证据,你只需要着眼于最畅销排行榜单或最高下载排行榜单便可。至少在手机领域中,大多数游戏都是基于免费模式,付费游戏只占少数。 问题:如今越来越多手机游戏都将使用免费模式。... 阅读全文...

2013年06月08日 对话《Sissyfight》设计师Eric Zimmerman

对话《Sissyfight》设计师Eric Zimmerman
作者:Michael R Brown 游戏设计师Eric Zimmerman有点像只斗牛犬,或者正如他的合作者Naomi Clark所说的: “当我们正在努力构思新游戏时,他的脑子却一直在思考他正在做的游戏中尚未解决的设计问题和挑战。”自他们于1999年相识,她就经常与Zimmerman合作。“他只是用思想的牙齿,不断地啃噬那些问题。” 作为行业资深人士,Zimmerman已经当... 阅读全文...

2013年05月03日 针对免费游戏的OFT调查有何积极意义?

针对免费游戏的OFT调查有何积极意义?
问题: 既然最初的吃惊已经过去了,现在可以考虑一下你对OFT调查(游戏邦注:OFT,即The Office of Fair Trading,英国公平交易局,其职责主要是消费者保护比如维护消费者信用方面的竞争)作何感想?对于游戏业,这种详细审查是否必然会出问题,还是可能存在积极意义?你能估计到的最好(和最差)情况是什么? 回答: Ben Board(Boss Ali... 阅读全文...
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