游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年07月25日 简述IAP功能对应用领域的4个影响

简述IAP功能对应用领域的4个影响
作者:Christina Warren 应用内置付费功能(游戏邦注:in-app purchases,以下简称IAP)已经成为手机应用开发者愈加重视的一个营收渠道,被大量iPhone和Android应用所采纳,并被人们视为应用内置广告的可替代性盈利解决方案。 对许多应用开发者和用户来说,IAP或者微交易模式将对移动领域产生重要影响。以下是我们所目睹的一些已经发生的转变: ... 阅读全文...

2011年07月18日 简述IAP定义及IAP应用开发需知要点

简述IAP定义及IAP应用开发需知要点
作者:Rob Weber 多数iTunes App Store营收榜单前列的应用主要靠内置付费功能(以下简称IAP)盈利,在前20名营收游戏应用榜单中,就有12款游戏(占60%)通过这一模式创收,其中有9款游戏(占45%)属于免费游戏,其唯一创收渠道就是IAP,其他3款则采用混合盈利模式(游戏邦注:这一数据取自2011年3月4日的iTunes营收榜单排行情况)。 什么是IAP? ... 阅读全文...

2011年07月04日 免费增值游戏避免用户偶然付费的两个要点

免费增值游戏避免用户偶然付费的两个要点
作者:Matthew Tubergen 假如你发布了一款极有盈利潜力的免费增值游戏,下一步就是尽量排除应用内置付费过程中出现的用户偶然付费的情况。 1.设置合理的价格点 价格点是第一步要考虑的问题。虽然将封顶价格点(游戏邦注:例如大于49.99美元的价格点)移除听起来有点不合逻辑,但要知道那些有意购买价值100美元以上虚拟商品的用户,可以通过... 阅读全文...

2011年06月20日 成功的iPhone游戏开发者需知的6点建议

成功的iPhone游戏开发者需知的6点建议
你是否认识Ethan Nicholas?他曾经就职于Sun公司,但是在开发出了一款大热的iPhone游戏《iShoot》后,他就瞬间变成了一位传奇人物。为什么呢?因为他预见了iPhone游戏的大势! 尽管Ethan取得了不可预料的成功,但是iPhone游戏开发领域仍然“战火缭绕”(竞争极其激烈),任何公司都有可能瞬间被这个市场所淘汰。但是仍然有无数iPhone游戏开发者在此磨拳擦掌... 阅读全文...

2011年06月10日 探讨免费增值模式未来走向及其存在问题

探讨免费增值模式未来走向及其存在问题
作者:Phil Hornshaw 游戏邦注:本文发稿于2011年1月21日,所涉时间、事件和数据均以当时为准。 免费增值游戏大有愈演愈烈的趋势。 苹果iTune App Store中,“免费增值”游戏(游戏邦注:即用户可在应用内购买虚拟道具的免费游戏)的发展正逐渐加速。主要原因在于,免费增值这种价格模式会产生许多下载量,这已经使少数公司盈利颇丰。而且从... 阅读全文...

2011年04月29日 Xyologic调查:免费产品占App Store游戏下载量的40%

Xyologic调查:免费产品占App Store游戏下载量的40%
据应用商店数据分析公司Xyologic调查显示,在过去19个月中,苹果App Store的免费游戏迅速发展,目前该应用商店有40%的游戏下载量来自含内置付费功能的免费产品。 在今年3月,App Store中的免费iPhone游戏下载量超过了9990万次,在该平台3月份的所有应用下载量中,其中约有80.8%来自免费应用。 但不久前苹果采取限制“奖励下载”广告模式的措施后... 阅读全文...

2011年04月25日 归纳Android应用开发商需知的免费运营模式要点

归纳Android应用开发商需知的免费运营模式要点
游戏邦注:本文原作者是移动服务平台供应商Urban Airship首席执行官斯科特·凯维特(Scott Kveton),他是手机应用策略和云基础设施方面的专家,对应用运营模式、用户黏性、开发者生态圈和云计算等领域颇有研究。他在本文总结了Android应用开发商创收需执行的事项和禁忌。 Android平台的应用内置付费功能是现在最有吸引力的应用创收途径之一,许多Android应... 阅读全文...

2011年03月30日 谷歌Android Market今起正式支持应用内置付费功能

谷歌Android Market今起正式支持应用内置付费功能
Android应用开发者对谷歌应用商店的一大怨言就是,它在应用计费服务上的行动过于迟缓。但今天,让开发者望眼欲穿的Andorid Market应用内置计费系统终于正式登场了。 虽然谷歌早在上周就已经发出风声,但这个消息对开发者开说仍是件至关重要的大事。苹果iOS平台早在2009年时就开始支持应用内置付费功能,而这一功能也成了该平台应用创收的重要渠道,... 阅读全文...

2011年03月25日 TBO消息:手机应用内置付费功能成家长育儿新烦恼

TBO消息:手机应用内置付费功能成家长育儿新烦恼
许多家长都很头疼孩子们总是过量下载手机铃音,发送短信而造成手机话费超支,一波未平一波又起,现在家长们又得再度加强戒备,提高警惕:高额手机话费帐单还会继续光临------年幼无知的儿童正是不少手机应用开发商锁定的消费群体,社交网站服务或手机游戏等内置付费功能,总诱使孩子们不断购买虚拟商品,结果受伤的却是家长的荷包。 如果你在玩一款中世... 阅读全文...

2011年03月25日 Andorid Market帐号下周可购买应用内置付费功能

Andorid Market帐号下周可购买应用内置付费功能
据gamasutra报道,谷歌目前已支持Android应用开发者测试Android Market的应用内置付费功能,并将于下周完全开放该服务。 游戏邦获悉Android应用开发者之前已可出通过PayPal、Zong等第三方解决方案,出售游戏道具、关卡等内置付费商品。但谷歌这次推出的新项目,可支持用户通过自己的Google Market帐号,购买应用内置付费商品,这项功能为开发商和用... 阅读全文...

2011年01月19日 排斥虚拟货币系统,黑莓开放应用计费服务

排斥虚拟货币系统,黑莓开放应用计费服务
据pocketgamer报道,黑莓手机应用计费系统的SDK已经在进行技术测试,相信该平台正式推出应用内置付费功能的那一天也不远了。 虽然这个计费服务SDK还在测试中,但开发者已经可以免费使用这项工具,在游戏中添加一些新付费功能。 RIM公司通过黑莓开发者博客表示,黑莓计费服务SDK可支持开发者轻松在应用中植入付费内容,同时也还将继续为用户提... 阅读全文...