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2013年05月30日 授权改编解决游戏曝光和用户获得成本问题?

授权改编解决游戏曝光和用户获得成本问题?
作者:David Garth 第一节:迅速上涨的用户获得成本 随着手机应用市场的成长壮大,竞争随之加剧,发行商和开发者越来越难使消费者注意到自己的产品。生产一款好游戏,或甚至了不起的游戏,不再是打败众多竞争对手、获得足够的用户关注的筹码。甚至有些广受评论界赞誉的游戏也很难被消费者注意到。 发现问题稳步加剧。根据Xylogic的统计,仅在201... 阅读全文...

2011年06月24日 开发商谈免费游戏在授权市场的机遇与挑战

开发商谈免费游戏在授权市场的机遇与挑战
作者:Paul Hyman Gamasutra对话CrowdStar、 Bigpoint 和Gazillion三家游戏公司,谈论将授权改编内容整合进免费游戏的机会与必要性,及如何在竞争激烈的授权游戏市场立足。 免费游戏和授权改编?直到最近都没有人看好这二者的结合(儿童游戏例外)。但一些曾经坚信游戏的王道就是原创的游戏开发者们,现在也动摇了当初的立场。 独立游戏开发公司Thr... 阅读全文...