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2013年05月30日 授权改编解决游戏曝光和用户获得成本问题?

授权改编解决游戏曝光和用户获得成本问题?
作者:David Garth 第一节:迅速上涨的用户获得成本 随着手机应用市场的成长壮大,竞争随之加剧,发行商和开发者越来越难使消费者注意到自己的产品。生产一款好游戏,或甚至了不起的游戏,不再是打败众多竞争对手、获得足够的用户关注的筹码。甚至有些广受评论界赞誉的游戏也很难被消费者注意到。 发现问题稳步加剧。根据Xylogic的统计,仅在201... 阅读全文...

2013年03月14日 分享手机游戏成功盈利的法则

分享手机游戏成功盈利的法则
作者:Jon Walsh 多数手机游戏也许都有可能赚到100万美元。问题是你如何实现这一目标,或者你如何得知自己游戏也有这种收入上百万的潜质?简单的答案就是,看看游戏是否符合一个“百万美元法则”。 根据过去数年中,我们在Fuseboxx™所收集到的数据点,我们将此划分为三种游戏类型: money(from lloydmelnick) 1.高容量:能够用低... 阅读全文...

2012年11月16日 每日观察:关注Android与iOS游戏用户获得成本(11.16)

每日观察:关注Android与iOS游戏用户获得成本(11.16)
1)市场调研公司NPD最新报告显示,2012年第三季度智能手机普及率已增长至70%(上一季度为66%),Android是主要发展动力,其设备出货量增长25%,智能手机市场份额从59%增长至63%(游戏邦注:comScore本月初报告则显示,目前智能手机普及率为51%)。 苹果iOS设备出货量增长16%,市场份额仍保持在31%左右。 top five smartphone devices(from N... 阅读全文...