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2016年08月17日 如何将AAA级游戏开发实践应用于独立游戏开发中

如何将AAA级游戏开发实践应用于独立游戏开发中
作者:Erik Pojar 不要因为任何人的只言片语而认为游戏开发者都是一群懒惰的人。这群人是真正凭借着对待生活的热情而生存着,并且通常是以牺牲家庭,美食和睡眠时间为代价。 在Socialspiel,我们刚于8月1日面向世界市场发行了《Legacy Quest》,所以我们仍然希望并期待着玩家可以注意到这个大型项目。我们同时也松了一口气。因为这一切进展的比我们... 阅读全文...

2013年11月09日 优化首次用户体验对于免费游戏的重要性

优化首次用户体验对于免费游戏的重要性
当提到免费游戏时,很少有游戏能像《英雄联盟》那样成为典范。在编写我作为盈利设计顾问的实践故事时,总是会出现一些匿名网上评论者以《英雄联盟》和《军团要塞2》这两款游戏为例表示对我的厌恨。《英雄联盟》及其开发商Riot在任何我们可能想到的度量标准中都获取了巨大的成功:从每日用户粘性到员工的工作幸福指数,再到获取成功时的估值等等。 作为我正在... 阅读全文...

2013年09月22日 5条建议优化手机游戏的苹果App Store截图

5条建议优化手机游戏的苹果App Store截图
作者:George Osborn 一个月以前,我在另一篇文章中介绍了编写应用商店描述的5个步骤,帮助独立开发者做好营销工作。 但是,还有另一个大营销材料是很难处理的,如果把它做好了,效果是非常明显的。那就是应用商店的截图。 就像一种视觉包装,截图是游戏是包装;对于消费者按下下载按钮还是切换到下一款应用的页面,具有关键作用。 因... 阅读全文...

2013年06月07日 阐述开发者创造免费游戏需重视的9个维度

阐述开发者创造免费游戏需重视的9个维度
我们之前已经指出,2013将成为电子游戏开发者和发行商最具挑战性的一年,将有大批游戏在社交网站、移动平台翻倍增长,令免费游戏更难以脱颖而出,并实现可观的收益。我们将在此文阐述一系列能够极大增加游戏成功率的设计标准。 介绍完美类同游戏设计框架 为了帮助开发者和发行商设计符合这些关键标准的免费游戏,并获得更高的成功机率,我们创造了所谓... 阅读全文...

2012年08月14日 Jan Richter谈免费游戏设计的5个重要真相

Jan Richter谈免费游戏设计的5个重要真相
作者:Christian Nutt Jan Richter是Bigpoint公司(游戏邦注:代表作包括《Battlestar Galactica Online》)的免费网页游戏设计师。他认为:“我深信免费游戏设计有许多负面形象,比它实际应得的还差。” 他把自己在GDC欧洲会议发言稿的标题定为“为什么免费游戏设计如此可怕”。他表示“免费游戏设计这么有趣,只是因为它是一种新的类型。它的盈... 阅读全文...

2011年12月26日 比较免费游戏&街机游戏的心理和游戏机制

比较免费游戏&街机游戏的心理和游戏机制
作者:Xavi Fradera 我在投币式电子游戏领域工作13年,主要负责平面美工和游戏设计。我制作多款电子游戏,有些非常成功。 随着我开发事业的发展,我开始逐步转投手机和掌机游戏领域,目前正在制作一款PC免费射击游戏。我负责这款游戏的多块内容,现在刚刚步入初步测试阶段。 游戏是款典型的免费射击游戏,玩家可以随时免费体验游戏,... 阅读全文...