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2014年01月27日 阐述富有道德性的F2P游戏设计原则

阐述富有道德性的F2P游戏设计原则
作者:Greg Costikyan 游戏行业元老和前Playdom高级游戏设计师Greg Costikyan在此文讲述了免费模式(F2P)道德性如何影响游戏的成功。 广告行业发展过程中的一位重要人物David Ogilvy曾说过:“消费者并不是傻子,她是你妻子。”他用此话回应了自己对讽刺性和操纵性广告的看法。但在F2P游戏领域中,多数人都为这种将消费者视为傻瓜的态度而愧疚。更... 阅读全文...

2012年10月01日 设计师需警惕霸权商品破坏游戏体验

设计师需警惕霸权商品破坏游戏体验
作者:Ramin Shokrizade 根据商品和服务在市场中的行为及消费者选择它们的方式,当代微经济理论将其分为“廉价”、“中等”及“奢华”三类。关于背离市场期望的商品话题也引发了不少有趣的讨论,例如“吉芬商品”(指价格下降后收入的负效应相当大)和“炫耀性商品”。 本文旨在为这些“真实”世界中稀有的非直观商品介绍一种全新模式,这些商品是在... 阅读全文...

2012年04月18日 采用微交易模式需注意的原则及禁忌

采用微交易模式需注意的原则及禁忌
作者:Josh Wittenkeller 最好的事情就是碰上免费的东西。如果你手头就有一些免费的游戏那又何必掏腰包去购买一款新的电子游戏呢?据Flurry数据显示,平均每个iOS用户共下载65款应用,并且这些应用大多数都是属于“免费”产品。 当然了,没有什么东西是真正的免费。从近日的iPad,iPhone以及Android最畅销应用榜单来看,我们可以发现免费已成为一种最... 阅读全文...

2011年04月11日 《ReRave》创新音乐游戏玩法,付费内容定价偏高

《ReRave》创新音乐游戏玩法,付费内容定价偏高
虽然有许多基于音乐节奏的游戏,都采用了定时按钮玩法,但几乎每款新游戏都会采用相对不同的理念对其加以创新,最近的iPhone和iPad游戏《ReRave》就属于这种典型。 该游戏由Step Evolution开发,是一款多姿多彩的游戏,通过提供一些视觉和音频元素线索,加深玩家对那些定期出现的音符的印象,玩家需要根据提示及时演奏一个以上的音乐节拍。它的玩法挺有意思... 阅读全文...