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2014年01月27日 阐述富有道德性的F2P游戏设计原则

阐述富有道德性的F2P游戏设计原则
作者:Greg Costikyan 游戏行业元老和前Playdom高级游戏设计师Greg Costikyan在此文讲述了免费模式(F2P)道德性如何影响游戏的成功。 广告行业发展过程中的一位重要人物David Ogilvy曾说过:“消费者并不是傻子,她是你妻子。”他用此话回应了自己对讽刺性和操纵性广告的看法。但在F2P游戏领域中,多数人都为这种将消费者视为傻瓜的态度而愧疚。更... 阅读全文...

2013年04月01日 免费游戏IAP机制并非邪恶vs道德选项

免费游戏IAP机制并非邪恶vs道德选项
作者:Zoya Street 我喜欢《Ridiculous Fishing》。这是一款带有美丽图像和核心循环的出色游戏,并且总是能够带给你欢乐。 在购买了这款游戏后五分钟,我已经做好了投入更多钱的准备了。在收到游戏的信息提示后,我前往商店购买钓鱼线,并注意到其它商品。我注意到了灰色的枪支和软皮,并决定购买它们以探究这些商品的用途。但是在我轻敲了该商店的... 阅读全文...

2012年04月14日 以斯金纳原理分析社交游戏道德性及趣味性

以斯金纳原理分析社交游戏道德性及趣味性
作者:Benjamin Jackson 19世纪90年代,苏联生理学家巴甫洛夫(Ivan Pavlov)在圣彼得堡大学研究自然科学,分析狗的唾液分泌情况。巴甫洛夫发现,狗在被喂食前会分泌更多的唾液,而且仅仅看到工作人员的白色实验服就会引发唾液的分泌,即便实验员手上并没有食物。所以,他尝试在给它们提供食物时摇铃,发现随着时间的推移,狗在听到铃声后就会分泌唾液,即... 阅读全文...

2012年01月18日 阐述游戏衡量关键参数之平衡性与道德性(3)

阐述游戏衡量关键参数之平衡性与道德性(3)
作者:Ian Schreiber 难度衡量 类似于趣味性,游戏难度也是个本质上无法直接衡量的东西,但是你可以衡量进程和失败进展。进程衡量根据游戏的不同而不同。(请点击此处阅读本系列第1、2篇) 对于向Retro街机游戏等呈现基于技能的挑战的游戏而言,你可以衡量玩家通过每个关卡所花费的时间,每个关卡中的角色死亡次数。更为重要的是,要了解他们... 阅读全文...