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2014年01月27日 阐述富有道德性的F2P游戏设计原则

阐述富有道德性的F2P游戏设计原则
作者:Greg Costikyan 游戏行业元老和前Playdom高级游戏设计师Greg Costikyan在此文讲述了免费模式(F2P)道德性如何影响游戏的成功。 广告行业发展过程中的一位重要人物David Ogilvy曾说过:“消费者并不是傻子,她是你妻子。”他用此话回应了自己对讽刺性和操纵性广告的看法。但在F2P游戏领域中,多数人都为这种将消费者视为傻瓜的态度而愧疚。更... 阅读全文...

2014年01月20日 至2014年独立开发者的3个重要建议

至2014年独立开发者的3个重要建议
作者:James Marsden 在关系已经成为成功基本要素的这个人脉社会中,这些建议给开发者带来重要的影响。 1.永远不要公开提到失败案例 这并不是指不要在网上分享有价值的项目事后分析和建议,而是指开发者不要为了夺取媒体眼球,为博出位而牺牲长远利益。 如果你考虑长远,也就是说你必须成功------你必须在网上创建成功的案例记... 阅读全文...

2012年05月28日 点评游戏设计常见的4大错误及其解决方法

点评游戏设计常见的4大错误及其解决方法
作者:Caroline Murphy 我并非遵循传统路线开始我的游戏设计生涯。早在11年前,我是从创造实况角色扮演游戏(LARP)开始进入这一领域。并且在过去11年间,我学习到了许多关于游戏设计的相关内容以及适用于各种游戏类型的主要原则。 人无完人,每个游戏设计师都有可能会犯错。以下我将列出设计师们在运行LARP游戏中最常犯的错误,以及相关解决方法。 ... 阅读全文...