- 来自英国金融时报的一篇文章在Hi5公司的旧金山总部专访了该公司的首席执行官Alex St John。St John表示作为全球最为成功的社交游戏开发者zynga将在facebook的运营上遇到前所未有的挑战。
St John认为facebook将在对待社交游戏的问题和yahoo在对待休闲游戏的问题上犯了相同的错误。yahoo正是在它成为休闲游戏最大平台的时候开始失去对这些开发者的... 阅读全文...
- 6月底zynga相继关闭了Ponzi Inc和Roller Coaster Kingdom过山车王国等社交游戏。表面上看,这个只是zynga关闭了旗下两款不再适合营运的游戏,但是事实上它可能牵涉到的问题颇多,其中就包括这些推广不开的游戏和那些已经进入到生命周期晚期的游戏怎么处理的问题。
对于zynga这样的游戏开发者来讲,他们需要对投资方和旗下超过1000名的员工负责,因... 阅读全文...
- 日本社交游戏市场会发展到多大?DeNA COO守安功预测,整个日本社交游戏市场将于2-3年内发展到2000亿-3000亿日元(约合154.4亿元-231.6亿元人民币)规模。这一数字大大超出了守安功之前的预测数值,其背后就是日本社交游戏市场的火爆发展。
DeNA COO守安功在今年的日本IVS峰会上表示:“我们之前预计日本社交游戏市场将在2-3年内达到1000亿日... 阅读全文...
- 在近日的戛纳国际广告节上,社交游戏在全球用户覆盖面和用户关注度方面展示出了未来作为广告主广告展示的主要载体的实力来。
Foursquare(和手机社交游戏应用mytown是一样的,因此在分析的时候一般会被当成超大型的手机社交游戏)首席执行官Naveen Selvadurai和facebook首席执行官Mark Zuckerberg在出席戛纳广告节时表示基于社交网络的相关公司将成... 阅读全文...
- 随着社交网站的兴起,社交网页游戏的发展也愈加迅速。根据CNNIC调查显示,截止2010年4月底,中国网页游戏规模达到1.05亿,其中社交网页游戏规模已经达到了9209万。分析认为,庞大的用户规模以及社交网页游戏使用形式为其成为社交网站盈利的来源奠定了基础。
社交游戏具有内置广告(IGA)的天然优势。首先,从广告的展现形式方面,其并不是直接将广告... 阅读全文...
- Square Enix首席执行官Yoichi Wada日前接受了venture beat游戏专访,该公司旗下的Final Fantasy最终幻想系列游戏风靡全球,今年三月该公司刚刚推出了最终幻想13,距离最终幻想14的发布也已经不远了。
Yoichi Wada认为传统游戏的销售份额将趋于下降,而以zynga为代表的新一代社交游戏开发商将获得更大的市场空间。
回到10年前,游戏还只是... 阅读全文...
- 社交游戏开发者五分钟日前获得CyberAgent与JAIC的联合投资。
据消息人士透露,五分钟此次融资金额在50~100万美元之间,而CyberAgent所占股份不足10%。
CyberAgent中国代表处副总裁戴周颖表示,五分钟的经营理念和管理体系与CyberAgent的运营方式重合度很高,同时相信中国网络社交游戏市场在未来几年会持续高速发展。
五分钟方面表示... 阅读全文...
- 新闻集团日前宣布聘任Sean Ryan出任旗下社交游戏部门的总经理和集团的执行副总裁。Sean Ryan是前Meez(2003年被RealNetworks收购)的首席执行官。
Sean Ryan将执掌Irata Labs公司,该公司被新闻集团收购的时候只有3个员工,为facebook、iphone和twitter开发社交游戏。
Sean Ryan将向新闻集团旗下的IGN主席Roy Bahat汇报工作。
新... 阅读全文...
- 尽管farmville依然是facebook上最流行的社交游戏,但是最近受用户关注度最大的应该是zyang旗下的另外一款游戏FrontierVille。该游戏目前已经拥有了1370万的活跃用户以及高达430万的周新增活跃用户。
周增长第二快的是playdom旗下的verdonia,该游戏上周新增用户数为140万,增幅达到180.4%,整体活跃用户数来到220万。Digital Chocolate旗下的Millionaire... 阅读全文...
- google相当清楚目前社交网站的火爆意味着什么,从google相继推出的google buzz和google wave可以看出google对该领域的那颗觊觎的心。但是事实上google的两大社交产品并没有实现预期的成功,与此同时,他们重金并购打造的社交网络orkut与facebook的差距也越拉越大。目前google又推出了新的社交产品google me。
watblog日前特别针对google在社交领域... 阅读全文...
- 近日,IVP合伙人田中章雄、英特尔战略投资总监亚历山大K.马奎斯、纪源资本创始合伙人Hany Nada、凯鹏华盈合伙人李立伟以及启明创投合伙人童士豪,均已确认出席将于2010年7月28日至8月1日在上海国际会议中心将举行的“中国游戏商务大会(CGBC)”,并将在“CGBC SNS和Social Game论坛”上针对 全球社交游戏和他们的中国战略、社交游戏的资本运作和过程增值,以及... 阅读全文...
- 随着印度社交游戏的盛行,印度最大的在线游戏门户也挡不住诱惑,宣布旗下的各个游戏都将推出facebook版。
目前Zapak短短数周之内已经推出了33款facebook版游戏,这个速度相当惊人,大量facebook游戏开发者可能数年的时候都未能累计到这个数量的游戏规模。
这并不是Zapak首次试图利用facebook的影响力,早在大规模进军之前,它已经率先推出过一... 阅读全文...
- 中国互联网络信息中心 (CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,让社交类网站的网页游戏再次成为关注焦点。报告显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿,社交网页游戏、大型网页游戏、单机网页游戏,更加细化的市场向差异化发展。 1.05亿总数中,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页... 阅读全文...
- 尽管Myspace在社交领域的影响力已经大不如前,但是myspace的根基依然在,这点从其平台上现存的社交游戏月度活跃用户的数量就可以看出。
在6月份,myspace上最佳的社交游戏来自playdom的mobsters(流氓),目前的活跃用户数为14618433位,相比上个月的14559597上涨了58836位;排名第二的是来自zynga公司的mafia wars(黑手党枪战),月活跃用户数为13335... 阅读全文...
- 我们之前曾报道过那些在社交游戏领域挥金如土的骨灰级玩家,这些玩家一般单月在社交游戏上的虚拟花费要超过25美元,个别的甚至会达到上万美元的水准。
随着对这些社交游戏虚拟支付狂热者的研究,我们发现一个有趣的问题,越是在社交游戏花费上有所作为的玩家越是倾向于深入游戏某一款独特的游戏。从数据上可以看出哪些为单款游戏支付费用的玩家是其他... 阅读全文...
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