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2010年中国网页游戏调查报告发布,社交游戏成主角

发布时间:2010-07-02 03:04:40 Tags:,,,

中国互联网络信息中心 (CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,让社交类网站的网页游戏再次成为关注焦点。报告显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿,社交网页游戏、大型网页游戏、单机网页游戏,更加细化的市场向差异化发展。 1.05亿总数中,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页游戏最为火爆,达到了9209万,部分用户同时参与这三类游戏。

开心农场

开心农场

艾瑞咨询最新发布的 《2009-2010年中国网络游戏行业研究报告》显示, 2009年中国网页游戏市场规模为9.9亿元,同比增长几近一倍 (97.2%), 2010年这一数字将达到14.7亿元,艾瑞分析认为,未来中国网页游戏的收入将占到整个网络游戏总收入的5%-10%左右。网页游戏在聚拢更多人气的同时,商业价值的金字招牌也越擦越亮。

1.05亿用户中有9209万玩社交类网页游戏,算一下比例,目前社交类网页游戏占网页游戏总规模的87.7%。这与国内社交网站 (SNS)近两年的风生水起有着密不可分的关系。以国内最大的实名制社交网站人人网为例,每天都有无数用户在线上与好友 “交换食材”、互相 “采摘”、“雇佣打工”。而在国外,社交网游同样风靡一时,资料显示,美国社交游戏网站Zynga高峰时同时在线用户数高达8300万。

说不清到底是社交类网页游戏成就了SNS网站,还是SNS社交平台成就了网页游戏,事实证明, SNS与社交类网页游戏的结合,可谓浑然天成。与普通网页游戏相比, SNS游戏具有简单明快、娱乐搞笑的风格;与FLASH小游戏相比, SNS游戏借助社交平台,将用户与朋友们密不可分地进行互动。家喻户晓的 “人人餐厅”、 “开心农场”等游戏,无不是既注重个人趣味又拉拢 “好友”互动进行的。一方面,有很多用户因为热衷于社交网站的网页游戏,而将朋友们吸引过来,而朋友也因网页游戏的互动和娱乐性,而开始接受SNS。

互动性和娱乐性,成为社交网页游戏风靡的核心关键。正是这一因素,使得社交网页游戏不仅成为SNS网站用以黏住用户的一项应用,更是异军突起成为 SNS网站的 “标配”和杀手锏。
CNNIC的分析师表示, SNS网站将会越来越重视社交类网页游戏,未来的发展也将会更重视提升社交类网页游戏的质量和互动性,以达到对用户更大的吸引力。目前,用户在社交网站上,一共可以享受数千个社交类网页游戏,而每隔一段时间,都会有类似于人人餐厅和人人农场这类的 “明星”游戏,成为用户追捧的社交网游。

依托于SNS网站,社交类网页游戏也获得了突破发展的平台。举例来说,人人网在业界率先推出了人人无线平台战略,无线平台既包括基于浏览器的手机上网服务,又包括针对不同手机操作系统研发的多种无线客户端,使得用户可以随时随地享受网页游戏的乐趣。调查显示,有39%的用户是在路上或等待的时候用手机玩社交游戏。

(文章来源:解放日报,有略微删节)


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