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2010年08月20日 screen digest:手机社交游戏在日本逐步升温

screen digest:手机社交游戏在日本逐步升温
日本主导移动社交网络和移动商贸公司DeNA报其2010年第二季度总营收达到2.62亿美元。其中1.729亿美元来自售出的游戏,这轻易地让它以营收成为重要的国际手机游戏公司。它远超EA手机,这家西方主导手机游戏发布商2010第二季度的营收是5200万美元。DeNA基于盈利的手机其分量远重于整个基于PC的社交游戏市场。 不同于EA手机,DeNA并不仅仅是发布游戏。... 阅读全文...

2010年08月20日 Screen Digest:社交游戏成为韩国各大厂商的新方向

Screen Digest:社交游戏成为韩国各大厂商的新方向
随着Facebook等社交网络服务越来越为人们所熟悉,Twitter韩国分公司决定进军这一逐步发展的新兴市场。 社交游戏作为社交网络服务领域中最有发展前景的部分,是一种社交网站上用于亲朋好友之间休闲娱乐的网页游戏。 与他们复杂的名字不同,大部分的社交游戏都很简单。像“World of WarCraft”管理一个大型的多人网络角色扮演游戏需要花费大量的精力,... 阅读全文...

2010年07月21日 Screen Digest研究2012年社交游戏市场将超过10亿美元

Screen Digest研究2012年社交游戏市场将超过10亿美元
据全球数字传媒市场调研机构Screen Digest的评估,2012年社交游戏市场将超过10亿美元。 社交游戏领域在过去的3年经过了一个爆炸性的增长,市场从2008年的7600万美元,上升到2009年的6亿3900万美元(这个数值比将近10倍,可谓疯狂),再到2010年预估的8亿2600万美元。2012年的市场总值更是预估为超过10亿美元。尽管这两年的市场再没有了刚开始的爆炸性增长,... 阅读全文...