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2012年08月14日 Don Daglow总结美国在线游戏用户的特点

Don Daglow总结美国在线游戏用户的特点
作者:Matt Martin 游戏设计元老Don Daglow日前在欧洲GDC大会上详述欧洲和美国在线游戏玩家之间的主要差异,他表示,开发者若想要在北美市场有所成就,就得转变自身对于用户的理解。 面对科隆座无虚席的观众,Daglow热情、诙谐地评估了自己的同胞,这是他投身电子游戏开发领域40多年所积累的经验。 首先,他指出,美国学校注重将学生... 阅读全文...

2011年06月03日 布瑞斯韦特对立观点:社交游戏进程设计并非游戏

布瑞斯韦特对立观点:社交游戏进程设计并非游戏
游戏邦注:本文作者为seppo,文章主要反驳设计师布瑞斯韦特之前发表的游戏设计是种游戏的观点。 如果用一句话总结布瑞斯韦特的观点,那就是社交游戏执行和用户反馈间的反馈循环很短,设计师调整设计就好比玩一回合《星际争霸》。 听到此类言论,我负面情绪油然而生,我花了1、2天时间慢慢揣摩是什么原因促使我如此生气,我确实非常生气。 ... 阅读全文...

2011年05月28日 Inside Social Games:游戏设计本身就是一种游戏

Inside Social Games:游戏设计本身就是一种游戏
游戏邦注:本文作者是Brenda Brathwaite,她在游戏开发方面拥有20多年的经验,其经典作品包括《Jagged Alliance》和《Wizardry》系列。 Facebook最精彩的游戏也是创收最丰厚,节奏紧凑的游戏,即游戏本身的设计。对于身处这个该行业,特别是那些来自传统游戏领域的开发人士而言,游戏设计已经自成游戏,也有排行榜。 电子游戏元老设计师John Ro... 阅读全文...