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2011年06月03日 布瑞斯韦特对立观点:社交游戏进程设计并非游戏

布瑞斯韦特对立观点:社交游戏进程设计并非游戏
游戏邦注:本文作者为seppo,文章主要反驳设计师布瑞斯韦特之前发表的游戏设计是种游戏的观点。 如果用一句话总结布瑞斯韦特的观点,那就是社交游戏执行和用户反馈间的反馈循环很短,设计师调整设计就好比玩一回合《星际争霸》。 听到此类言论,我负面情绪油然而生,我花了1、2天时间慢慢揣摩是什么原因促使我如此生气,我确实非常生气。 ... 阅读全文...