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2018年02月05日 以产品体验的角度谈《动物之森:口袋露营》是如何盈利的

以产品体验的角度谈《动物之森:口袋露营》是如何盈利的
以产品体验的角度谈《动物之森:口袋露营》是如何盈利的 原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu 欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值... 阅读全文...

2018年01月12日 从用户体验的角度聊任天堂的《动物之森:口袋营地》

从用户体验的角度聊任天堂的《动物之森:口袋营地》
从用户体验的角度聊任天堂的《动物之森:口袋营地》 原文作者: Chris Cobb 译者:Megan Shieh 本文涵盖了任天堂最新模拟经营类手游《动物之森:口袋营地》的核心系统、盈利模式、整体游戏体验,以及我们需要反思的一些问题。 入门教程 本作的入门教程大约会花费掉玩家20分钟左右的时间,其中包含了与NPC的大量对话。该教程采用了一... 阅读全文...