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2011年11月10日 《游戏设计:理论与实践》节选:非线性游戏玩法

《游戏设计:理论与实践》节选:非线性游戏玩法
作者:Richard Rouse III 本文节选自Richard Rouse III的书《游戏设计:理论与实践》( Game Design: Theory & Practice),其中涉及若干关键的游戏设计论题,即原作者所谓的“游戏玩法的元素”。该书涵盖了游戏设计的方方面面,从有效创意的产生到设计文案的书写,从玩法的执行到成品的测试,可谓内容丰富、覆盖面广。 “结果我们做... 阅读全文...