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2016年11月15日 如何通过手机游戏中的广告获取最大利益

如何通过手机游戏中的广告获取最大利益
作者:Emilia Szymanska 我将通过本文和你们分享有关手机游戏广告的一些建议。这是根据我们在Tabasco Interactive执行过的各种解决方法。其中要特别感谢Karol Drzymala分享了自己的一些看法。 《星辰幻境》和《颠球冠军》 Star Horizon(from appdp) Tabasco Interactive工作室发行的第一款游戏是《星辰幻境》。这款游戏花了我们... 阅读全文...

2011年11月10日 《游戏设计:理论与实践》节选:非线性游戏玩法

《游戏设计:理论与实践》节选:非线性游戏玩法
作者:Richard Rouse III 本文节选自Richard Rouse III的书《游戏设计:理论与实践》( Game Design: Theory & Practice),其中涉及若干关键的游戏设计论题,即原作者所谓的“游戏玩法的元素”。该书涵盖了游戏设计的方方面面,从有效创意的产生到设计文案的书写,从玩法的执行到成品的测试,可谓内容丰富、覆盖面广。 “结果我们做... 阅读全文...