游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2016年03月23日 来自游戏设计的6大经验教训

来自游戏设计的6大经验教训
作者:Abbas Razzaq 对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。 Norna(from norna.net) 1.不要对你的设计带有偏见 不要强迫你的游戏变成你并不希望它变成的内容----你最好让它自然发展。当你拥有一个游戏理念时,你肯定会在... 阅读全文...

2015年04月20日 游戏项目开发不可迷失设计目标

游戏项目开发不可迷失设计目标
作者:Dan Felder 与行业中许多人一样,我经常收到关于游戏设计的提问。这些问题有时候来自朋友,有时候来自他们的孩子,有时候甚至是来自我的学弟学妹。我认为最好撰写一篇关于这个话题的文章统一回答,这样更节省时间。 今天我们要讨论的是游戏设计最重要的概念。这也是甚少被人们讨论的话题之一。事实上,我认为这是人们对于游戏设计的误读,缺点... 阅读全文...

2012年01月10日 整体把握游戏构建模块 创造富有意义的体验

整体把握游戏构建模块 创造富有意义的体验
作者:Pete Garcin 通常,我们在设计游戏时的很多决策都是下意识或凭直觉进行,这有时会正中要点,也许会导致体验缺乏平衡性,受突发奇想左右,或缺乏连贯性。 把握设计决策的整体运作方式是否能够促使我们设计出更富意义的游戏体验? 假设我们将游戏视作沟通媒介,那么若我们希望制作出富有意义的体验,沟通就需要清晰且具有连贯性。 ... 阅读全文...

2011年11月22日 游戏设计师需考虑的10大重要决策

游戏设计师需考虑的10大重要决策
重要决策 1:工具提示和其他重要用户界面创新 首先先谈谈工具提示。 工具提示是指当你试图弄清某些图标的含义时,屏幕突然弹出的描述性漂浮窗口。这是个很棒的创新,在很多游戏中,我无法离开这些元素。我非常急功近利,所以若我挑选的装甲有45种,我不会一一试验,查看哪个更好。提示工具让玩家的体验变得更简单,让游戏内容变得更有趣。《火炬之光... 阅读全文...