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2016年03月23日 来自游戏设计的6大经验教训

来自游戏设计的6大经验教训
作者:Abbas Razzaq 对于作为设计师的我来说,创造出《Norna》这款益智游戏是很重要的,在回首创造的过程中我获取了6大设计经验教训并能够将其用于未来的项目中。 Norna(from norna.net) 1.不要对你的设计带有偏见 不要强迫你的游戏变成你并不希望它变成的内容----你最好让它自然发展。当你拥有一个游戏理念时,你肯定会在... 阅读全文...

2013年04月03日 Raymond Holmes总结5大游戏设计经验

Raymond Holmes总结5大游戏设计经验
作者:Simon Newstead 我们很少听闻像Raymond Holmes这种涉猎如此广泛的游戏设计师,他曾参与开发《FarmVille》那样热门的社交游戏、《My Horse》等面向女生的iPad游戏等多种类型的项目。 MunkyFun的Raymond Holmes在YetiZen Innovation Lab上阐述了他所设计过的不同类型游戏,以及自己从中学到了什么: Raymond Holmes(from iterating... 阅读全文...