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2011年10月28日 分析游戏沉浸式体验的五大设计元素

分析游戏沉浸式体验的五大设计元素
作者:Geoff Howland 如何让游戏更加令人上瘾?我们需要有一个驱动力促使玩家愿意沉浸于游戏中。这其中包括:玩家如何完成游戏,与其他玩家竞争,掌握游戏的控制以及界面,探索游戏,获得高分或者赢得同等奖励。 完成任务的沉浸感 完成任务的沉浸感经常依赖于玩家是否愿意看到游戏结果或者只是单纯地希望完成游戏。如果玩家只是想完成游戏的话... 阅读全文...

2011年10月10日 设计师需挑选和强化主题以提升游戏质量

设计师需挑选和强化主题以提升游戏质量
作者:Farshid 我想要成为一名游戏设计师,所以我开始阅读博客、论坛甚至是书本。我并不经常阅读书籍,所以这对我来说是件较为麻烦的事情。不久之后我意识到,优秀成功的游戏为玩家创造的都是必不可少的体验。这种体验必须新颖,但是同时又让人感到似曾相识,是种能够创造趣味性和娱乐感的体验。 要创造出这种体验,你所要专注的不仅仅是“游戏设计4要... 阅读全文...

2011年03月23日 Gamasutra深入探讨游戏场景设计和构图中的元素与原则

Gamasutra深入探讨游戏场景设计和构图中的元素与原则
为使游戏视觉效果达到最佳状态,画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰,游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。 挑战:由于镜头或玩家的注意点不断移动,实时游戏环境中的构图与照片或绘画等静态图像存在差异。玩家在三维空间中移动,每帧都需要全新的构图。 这种情形与电影拍摄相似,不同之处在于游戏中的镜头方向全由玩家控制。因此... 阅读全文...