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2011年10月02日 分享以深度技能重塑游戏机制的经验

分享以深度技能重塑游戏机制的经验
作者:Mike Stout 在游戏开发中,我们常常发现一些在纸上看起来很不错的设计而在实际开发中却往往不如所愿。反而多显“肤浅”或“平淡无奇”。游戏测试者,发行商或者其他与之相关人员都认为它们应该“更多样化”或者“更具有层次感”。 每一位游戏设计者或许都曾经听到过这样的抱怨。在我开发每一款游戏时都遇到过这些问题,而我也想出了三个方法能... 阅读全文...