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2011年09月18日 研究称休闲玩家更易受惊吓且融入恐怖游戏

研究称休闲玩家更易受惊吓且融入恐怖游戏
作者:Joel Windels [易用性工作室Vertical Slice的成员使用四款Xbox 360恐怖游戏测试了6名玩家,结合生物测定技术研究休闲玩家、硬核玩家对相同游戏的反应及其反应方式,并根据研究结果评选出四款游戏中的“恐怖之最”。] 易用性和用户体验工作室将此次研究作为一次内部调查。因为研究结果不具商业目的,并且用于测试的游戏已经发行,所以“最恐怖”的... 阅读全文...