- 作者:Dylan Woodbury
在许多游戏类型中,实体敌人是玩家必须面对的最常见的挑战,他们总是很容易概念化。我整合了一些你在设计游戏中的敌人时需要牢记的内容,有些可能是你经常做到的,而有些也可能常被你忽视掉。
敌人应该体现出世界。《半条命》宇宙中的敌人便完美地呈现出世界,当你与他们相抗衡时,你便能够意识到那个领域所面临的糟糕情境以及... 阅读全文...
- 作者: Will Freeman
当开发者苦思冥想消费者喜欢什么样的游戏时,他们其实是在琢磨玩家心理学。
这与在游戏制作过程中进行真正的科学心理学研究是非常不同的,但是,几乎可以肯定的是,制作游戏与理解、如何最好地取悦和奖励人类心理有关。
现在学者们正在开展新一轮针对电子游戏的心理学研究,给开发者们提供了新的实用工具,这个事实应该... 阅读全文...
- 作者:psychochild
游戏应该有趣。当游戏中出现不怎么有趣的、应该删除的东西时,往往会得到玩家这样的评论。为什么游戏开发者会愚蠢到留下这种没人觉得有趣的系统呢?或者,为什么那些免费游戏中存在“花钱赢”的策略,迫使玩家付钱避开不怎么有趣的部分?
为什么游戏中存在表面上看起来没什么意思的东西呢?这是有原因的,因为那些部分往往是让玩家... 阅读全文...
- 作者:Seth Sivak
如今,所有的游戏都是一种服务。带有预定机制,可下载内容,订阅模式,持久的配置和付费升级,让玩家能够定制自己的体验。
免费游戏将变得更受欢迎,而游戏作为一种服务也将变得更加普遍。Proletariat的开发团队在2000年代中期始终致力于面向网页制作免费游戏,即在2009年先进入了Facebook,然后在2010年加入Zynga,并于2012年最终成立了P... 阅读全文...
- 作者:Jennie Lees
因为缺少变化,很多游戏遭到了质疑,可是最近,随着越来越多创新元素的出现,使游戏能够吸引到越来越多不同类型的玩家。这些创新元素包括能够弥补游戏的一些最小设计选择,以及能够完全改造游戏的最大决策等。前《EDGE》编辑Margaret Robertson(游戏邦注:游戏设计师,《Hide and Seek》开发主管)列举出了她认为去年或者在游戏开发者... 阅读全文...