- 作者:Craig Chapple
就像我们之前关于独立开发者的未来的文章所写的那样,如今“独立”游戏开发领域发生着巨大的改变,并且会以极快的速度继续变化着。所以提高游戏的曝光度变得越来越困难(游戏邦注:尽管并不是不可能的事)----也许你需要投入更多时间于游戏的市场营销和推广工作中。
在过去几年里许多独立发行商开始意识到了这一点。英国开发商Te... 阅读全文...
- 作者:David Galindo
在花了2年半时间后,我最终完成了游戏的发行工作。
1年前我曾描写了《Cook,Serve,Delicious!》在Steam和手机平台上的发行以及自己的事业是如何走上正轨。这就像是一场漫长又艰难的战斗,但我最终还是成为了全职的开发者。在那之后又发生了许多事,我又花了一年时间去支持自己的游戏,并学到了许多东西。我将在此分解自己的财... 阅读全文...
- 作者:David Galindo
在游戏发行后一年,我觉得自己好像刚刚开始发行游戏。
CSD(from gamasutra)
《Cook,Serve,Delicious!》于2012年10月面向PC发行,并且已经转向多个不同的平台和分销服务。几个月前我曾公开游戏前几个月的销售情况,而今天我将讨论一年中游戏的销售数据,销售策略,平台表现以及将其带到更高高度的巨大机遇。我希望... 阅读全文...
- 作者:Cliff Harris
你可能会经常听到“在清理完我的所有储备前,我不会购买任何东西”,“我购买了那款游戏然后意识到我已经拥有了它”以及“我购买了第一款游戏但我却并未去玩它”之类的评论。
每当你看到“促销”这一词时,你会发现其实玩家都在被玩弄,就像一架被利用的钢琴一样。这是用于从玩家身上赚钱的一种巨大的心理学技巧,并且是一件糟糕... 阅读全文...
- 作者:Rohan Harris
去年,我和兄弟共同发行了我们的第一款游戏《TownCraft》。这是面向iPad的一款非常复杂的城市建造/管理游戏。这也是一款付费游戏------没有微交易或任何应用内部购买机制,在决定基于这种模式后我们花了很多时间在纠结价格的设定。
iPad游戏在价格上具有很大的差异,但最终我们决定基于5美元的价格出售(也就是5.49澳元)... 阅读全文...
- 作者:James Vaughan
今天我们将在此审视圣诞假期的付费热潮。圣诞期间,在与家人团聚,举杯共饮并享受着肉馅饼的时候,我的眼睛却时不时地盯着手机排行榜看。我惊喜地发现了排行榜在一年中如此热闹的时间里所发生的变化,我也想要讨论自己的观察报告,并希望别人能够分享自己的看法。
Christmas paid spike(from gamasutra)
观察报告:... 阅读全文...
- 作者:Seth Sivak
如今,所有的游戏都是一种服务。带有预定机制,可下载内容,订阅模式,持久的配置和付费升级,让玩家能够定制自己的体验。
免费游戏将变得更受欢迎,而游戏作为一种服务也将变得更加普遍。Proletariat的开发团队在2000年代中期始终致力于面向网页制作免费游戏,即在2009年先进入了Facebook,然后在2010年加入Zynga,并于2012年最终成立了P... 阅读全文...
- 作者:Josh Bycer
游戏产业又经历了一年的发展,但是今年却遭遇了利润下降以及更多工作室纷纷倒闭。所以今天我们将着重分析AAA级游戏开发所面临的问题,以及我们该采取哪些措施。
当着眼于开发工作室时,我们可以将其分为三种类型:独立开发工作室,中层开发工作室以及AAA级开发工作室。过去10年里,整个产业趋于数字化的转变推动着独立开发者和中层... 阅读全文...
- 1)Flurry最近发布报告显示,亚马逊平板电脑Kindle Fire在Android应用市场中已拥有一定影响力,其终端用户的Android Market应用访问次数高于三星平板电脑Galaxy Tab。
Kindle Fire已占据全球35.7%的Android应用访问(游戏邦注:这里指用户开启应用至退出程序的周期)次数,而Galaxy Tab所占比例为35.6%,低于去年11月份的63%。
从总体上看,... 阅读全文...
- 早在去年4月的开发者会议上,Facebook便宣布计划将Credits打造成Facebook社交网站的核心通用支付方式。Facebook公司原定于2010年底实现所有游戏开发商加盟使用Credits。目前,这一计划虽然基本实现,但仍有少数游戏尚未采用Credits。
因此,Facebook公司最近宣布所有Facebook平台游戏都必须在7月1日前将Credits作为核心的支付方式:新游戏在进入Facebook的同... 阅读全文...