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2015年04月02日 探讨当前手机游戏模式下的独立发行商前景

探讨当前手机游戏模式下的独立发行商前景
作者:Craig Chapple 就像我们之前关于独立开发者的未来的文章所写的那样,如今“独立”游戏开发领域发生着巨大的改变,并且会以极快的速度继续变化着。所以提高游戏的曝光度变得越来越困难(游戏邦注:尽管并不是不可能的事)----也许你需要投入更多时间于游戏的市场营销和推广工作中。 在过去几年里许多独立发行商开始意识到了这一点。英国开发商Te... 阅读全文...

2015年03月06日 独立游戏开发者该如何前向发展(六)

独立游戏开发者该如何前向发展(六)
作者:David Galindo 在花了2年半时间后,我最终完成了游戏的发行工作。 1年前我曾描写了《Cook,Serve,Delicious!》在Steam和手机平台上的发行以及自己的事业是如何走上正轨。这就像是一场漫长又艰难的战斗,但我最终还是成为了全职的开发者。在那之后又发生了许多事,我又花了一年时间去支持自己的游戏,并学到了许多东西。我将在此分解自己的财... 阅读全文...

2015年02月27日 独立游戏开发者该如何前向发展(五)

独立游戏开发者该如何前向发展(五)
作者:David Galindo 在游戏发行后一年,我觉得自己好像刚刚开始发行游戏。 CSD(from gamasutra) 《Cook,Serve,Delicious!》于2012年10月面向PC发行,并且已经转向多个不同的平台和分销服务。几个月前我曾公开游戏前几个月的销售情况,而今天我将讨论一年中游戏的销售数据,销售策略,平台表现以及将其带到更高高度的巨大机遇。我希望... 阅读全文...

2014年03月28日 分析大型游戏折扣的消极影响

分析大型游戏折扣的消极影响
作者:Cliff Harris 你可能会经常听到“在清理完我的所有储备前,我不会购买任何东西”,“我购买了那款游戏然后意识到我已经拥有了它”以及“我购买了第一款游戏但我却并未去玩它”之类的评论。 每当你看到“促销”这一词时,你会发现其实玩家都在被玩弄,就像一架被利用的钢琴一样。这是用于从玩家身上赚钱的一种巨大的心理学技巧,并且是一件糟糕... 阅读全文...

2014年01月21日 移植版手机游戏究竟该如何定价?

移植版手机游戏究竟该如何定价?
作者:Rohan Harris 去年,我和兄弟共同发行了我们的第一款游戏《TownCraft》。这是面向iPad的一款非常复杂的城市建造/管理游戏。这也是一款付费游戏------没有微交易或任何应用内部购买机制,在决定基于这种模式后我们花了很多时间在纠结价格的设定。 iPad游戏在价格上具有很大的差异,但最终我们决定基于5美元的价格出售(也就是5.49澳元)... 阅读全文...

2014年01月02日 分析引起圣诞假期付费下载热潮的原因

分析引起圣诞假期付费下载热潮的原因
作者:James Vaughan 今天我们将在此审视圣诞假期的付费热潮。圣诞期间,在与家人团聚,举杯共饮并享受着肉馅饼的时候,我的眼睛却时不时地盯着手机排行榜看。我惊喜地发现了排行榜在一年中如此热闹的时间里所发生的变化,我也想要讨论自己的观察报告,并希望别人能够分享自己的看法。 Christmas paid spike(from gamasutra) 观察报告:... 阅读全文...

2013年03月06日 阐述“游戏即服务”的未来发展趋势

阐述“游戏即服务”的未来发展趋势
作者:Seth Sivak 如今,所有的游戏都是一种服务。带有预定机制,可下载内容,订阅模式,持久的配置和付费升级,让玩家能够定制自己的体验。 免费游戏将变得更受欢迎,而游戏作为一种服务也将变得更加普遍。Proletariat的开发团队在2000年代中期始终致力于面向网页制作免费游戏,即在2009年先进入了Facebook,然后在2010年加入Zynga,并于2012年最终成立了P... 阅读全文...

2012年12月15日 阐述AAA级游戏面临的现状和应对措施

阐述AAA级游戏面临的现状和应对措施
作者:Josh Bycer 游戏产业又经历了一年的发展,但是今年却遭遇了利润下降以及更多工作室纷纷倒闭。所以今天我们将着重分析AAA级游戏开发所面临的问题,以及我们该采取哪些措施。 当着眼于开发工作室时,我们可以将其分为三种类型:独立开发工作室,中层开发工作室以及AAA级开发工作室。过去10年里,整个产业趋于数字化的转变推动着独立开发者和中层... 阅读全文...

2012年01月29日 每日观察:关注促销和推荐对应用收益的影响(1.29)

每日观察:关注促销和推荐对应用收益的影响(1.29)
1)Flurry最近发布报告显示,亚马逊平板电脑Kindle Fire在Android应用市场中已拥有一定影响力,其终端用户的Android Market应用访问次数高于三星平板电脑Galaxy Tab。 Kindle Fire已占据全球35.7%的Android应用访问(游戏邦注:这里指用户开启应用至退出程序的周期)次数,而Galaxy Tab所占比例为35.6%,低于去年11月份的63%。 从总体上看,... 阅读全文...

2011年01月25日 Facebook要求游戏开发商采用Credits作为唯一支付方式

Facebook要求游戏开发商采用Credits作为唯一支付方式
早在去年4月的开发者会议上,Facebook便宣布计划将Credits打造成Facebook社交网站的核心通用支付方式。Facebook公司原定于2010年底实现所有游戏开发商加盟使用Credits。目前,这一计划虽然基本实现,但仍有少数游戏尚未采用Credits。 因此,Facebook公司最近宣布所有Facebook平台游戏都必须在7月1日前将Credits作为核心的支付方式:新游戏在进入Facebook的同... 阅读全文...