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2017年02月08日 电子游戏需要停止纠结于乐趣中

电子游戏需要停止纠结于乐趣中
作者:Stanislav Costiuc 最近我玩了《这是我的战争》,而当我想写一篇关于游戏的分析时,我所做的事便是去浏览网上关于游戏的文章以了解它们是否漏掉了一些特别的主题(最初我想以《这是我的战争》为例去讨论机制背景的话题,但是在Gamasutra上已经有人这么做了)。而在看了关于这款游戏的一些反馈与讨论后,我决定来说说一个更普遍一点的话题,这也是我在... 阅读全文...

2016年12月23日 帮助你创造真正吸引人的游戏的5大元素

帮助你创造真正吸引人的游戏的5大元素
作者:Felipe Lara 一款游戏的成功取决于你的目标,有时候是关于收益,有时候是关于下载,有时候则是关于对玩家的影响,等等。但是通常专注于这些结果并不能带给开发者多大帮助,相反地开发者更应该基于用户粘性去定义游戏的成功,因为用户粘性总是与我们在开发过程中需要作出的种种决定具有直接联系的。 在之前的文章中我曾提到用户粘性遵循了4个步... 阅读全文...

2016年11月16日 开发者该如何选择有效方法去测试游戏

开发者该如何选择有效方法去测试游戏
作者:Daniel Doan 游戏测试真的是一个被过度使用的术语。它拥有许多不同含义,但最终归结起来就是你尝试着想要实现的目标。让我们快速着眼于不同游戏测试类型以及它们是如何融入整体框架的。 专注测试。这种测试类型是关于调整你的目标用户。在这种测试中,你将使用目标用户群体作为测试对象并了解他们是否喜欢你的游戏。你必须足够明确。有... 阅读全文...

2016年11月14日 如何解决玩家对程序生成内容的误解

如何解决玩家对程序生成内容的误解
作者:Dan Marshall 《The Swindle》的程序生成拥有一个很奇怪的缺陷。经常会有人因此感到生气并跟我们抱怨游戏崩溃了。其实游戏并未崩溃,游戏完全是按照我们预期设定在运行,但我们仍会不断收到这样的评论。我觉得有必要跟你们分享我在游戏开发中所犯的一些错误,因为这将是帮助人们更好地浏览游戏,以及去理解你正在执行的一些新技术的有趣案例研究。 ... 阅读全文...

2016年02月24日 《Candy Crush》系列游戏是如何获得现在的成功

《Candy Crush》系列游戏是如何获得现在的成功
作者:James Batchelor 即使只是随意浏览手机上的应用商店,你也会发现这里充斥着各种三消游戏。 这些游戏是由各种规格的工作室所创造的,包含了RPG机制和叙述内容,或者只是稍微修改了游戏玩法或宝石元素,而其中最受关注的当属King所创造的轰动全球的《Candy Crush Saga》。 上个月,该公司发布了该系列的第三款游戏:《Candy Crush Jelly S... 阅读全文...

2016年01月20日 电子游戏中具有诱惑力的秘密

电子游戏中具有诱惑力的秘密
作者:Keith Stuart 似乎有人在引导我们去相信玩电子游戏便等同于浪费时间。而这却是玩家和游戏制作者斥责了40年的一种误解。当电影和电视一直在谁才是主流媒体的议论上翻滚时,游戏却被定义为是不可靠或平庸的数字革命副产品。 但是有越来越多的理论家和设计师们站出来表示抗议了。毕竟这也是每年能为世界市场创造500亿美元的娱乐媒体,甚至有1/3的... 阅读全文...

2016年01月14日 如何创造出真正有趣的游戏AI

如何创造出真正有趣的游戏AI
作者:Darran Jamieson 为计算机对手创造优秀的人工智能是非常困难的。为一款国际象棋般的游戏编写程序是极具挑战性的;而添加具有说服力的AI甚至需要花费比创造游戏本身更长的时间。当我们在创造这样的AI时我们该怎么做?我们是否应该检查面板上每个可能的移动,或者我们是否只需要让它随机移动?AI需要做什么,或者最重要的是,我们该如何确保AI足够有趣?... 阅读全文...

2015年06月03日 完善石头剪刀布游戏的设计测试

完善石头剪刀布游戏的设计测试
作者:Dan Felder 我将运行设计团队作为一种喜好。这种喜好开始于大学时期,我通过这种方式去模仿专业的制作环境并培养我们的技能。我们一周会投入30个小时去设计各种桌面游戏,纸牌游戏,桌面角色扮演游戏等等。 现在我已经进入了这个产业并成为了专业人士,但我仍然热衷于这种业余项目。这是探索理念并创造作品集的有效方式。我的Skype联系列表中有... 阅读全文...

2015年04月14日 如何创造出具有乐趣的游戏AI

如何创造出具有乐趣的游戏AI
作者:Darran Jamieson 创造优秀的人工智能作为计算机对手是件很困难的事。为一款国际跳棋般的游戏编写程序极具挑战;而添加让人信服的AI可能需要比创造游戏本身花费更长的时间。但是当我们在创造AI时,我们真正在做些什么呢?检查游戏面板上每个可能的移动是否重要,或者我们能否作弊并让它随机移动?AI需要做什么以及(最重要的是)我们该如何确保游戏足够... 阅读全文...

2014年11月28日 早前游戏至今仍受欢迎的3大原因

早前游戏至今仍受欢迎的3大原因
作者:Miguel7 作为程序员,每当下班回家后我就不想再编写代码了,但即使在上班时间花了10至12个小时编写代码也不能阻止我连接USB控制器,打开我所编写的keyboard mapper脚本,并前往Virtual NES.com。我从5岁开始便在玩这些游戏了,但直到现在我仍觉得它们很有趣! 现在你可能会好奇这到底是怎么回事?这并不是什么奇怪的事,因为像Virtual NES这... 阅读全文...

2014年10月11日 Raph Koster谈应该从哪些角度去分析一款游戏

Raph Koster谈应该从哪些角度去分析一款游戏
作者:Raph Koster 我会做的第一件事便是明确自己的体验。这只是一个带有适度功效的单一数据点,因为所有人的体验都是主观的。我认为这在某种程度上比典型的玩家更有价值。毕竟我拥有一些特定的体验。但实际上,这可能让我的主观体验变得更加广泛,但却因此降低了功效。 着眼于体验就像是不了解构造板块而盯着山峰看一样。我之所以使用这一类比是因为... 阅读全文...

2014年03月13日 列举游戏行业新手可参考的6大设计资源

列举游戏行业新手可参考的6大设计资源
作者:Jamie Smith 关于如何进入游戏产业存在着许多方法,并且关于这份工作总是有许多值得我们学习的地方,甚至是对于最资深的专家也是如此。本文致力于突出六大设计资源,即无需支付任何费用便能获得的永久知识,并补充质量是关键,而时间是必要元素的产业。 注意:可能这一列表中遗漏了某些重要内容。但是这是基于我的个人经验所编辑的,所以并不能... 阅读全文...

2014年02月28日 电子游戏是否该尽量提供更多角色

电子游戏是否该尽量提供更多角色
作者:David Serrano 多样性是生活中的调味品,也就是游戏角色的调味品。当提到带有各种不同的角色可供选择的游戏时,玩家也能够感受到这种多样性:不管是惊讶于其提供的特殊内容或许多可供体验的任务,还是带有不同外观的相同机制。让我们检验看看! 大受欢迎的游戏花名册中总是出现打斗游戏的名字。这些游戏的机制是依赖于技能,并且从表面来看,我... 阅读全文...

2013年12月05日 分享游戏结果的定义及设计方法(一)

分享游戏结果的定义及设计方法(一)
作者:Jon Shafer 创造一款有趣的游戏是每个开发团队最初也是最后的目标。而这种飘渺的乐趣程度主要是取决于玩家决定的结果。游戏多复杂将决定着它能吸引什么类型的用户,或者更重要的是将不能吸引什么类型的用户。 结果的角色和影响是现代游戏设计中最重要的一大主题。然而它所获得的关注却出人意料的少。因为我真的有很多内容想要与你们分享,所以... 阅读全文...

2013年12月03日 游戏开发新手获得成功的六大步骤

游戏开发新手获得成功的六大步骤
作者:Dan Kenny Dan Kenny(游戏邦注:Eyesodic Games的创意总监)解释了为什么新开发者不应该让最初的失败阻碍自己更加努力去创造游戏的成功。 第一步:创造一些有趣的内容 这可能是最明显的一步,创造出一款优秀游戏的关键在于为玩家创造出乐趣。尽早测试你的理念。如果你未能从这一理念中感受到乐趣,别人肯定也不可能感受得到。始终保... 阅读全文...
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