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2012年01月16日 设计师对游戏设计的不同看法和观点

设计师对游戏设计的不同看法和观点
作者:Lewis Pulsipher 尽管我最喜欢的是设计游戏的过程,但偶尔我也会尝试为自己的产品寻找商业发行商。但是,我们设计游戏的原因确实有很多种。 将游戏视为赚钱的方法。或许这是个显而易见的理由,但是我不认为许多人最初设计游戏的出发点就是为了大赚一笔。事实上,抱着这种想法来设计游戏的人很可能无法如愿。部分原因在于,当你仅仅为了赚钱而选... 阅读全文...

2011年09月26日 值得效仿和借鉴的8种游戏设计理念

值得效仿和借鉴的8种游戏设计理念
作者:Jennie Lees 因为缺少变化,很多游戏遭到了质疑,可是最近,随着越来越多创新元素的出现,使游戏能够吸引到越来越多不同类型的玩家。这些创新元素包括能够弥补游戏的一些最小设计选择,以及能够完全改造游戏的最大决策等。前《EDGE》编辑Margaret Robertson(游戏邦注:游戏设计师,《Hide and Seek》开发主管)列举出了她认为去年或者在游戏开发者... 阅读全文...

2011年05月23日 设计成功社交游戏所应遵循的十项基本准则

设计成功社交游戏所应遵循的十项基本准则
作者:David Barnes 很多人思考过如何开发成功的社交游戏。经大量调查后,David Barnes将在本文中列举出游戏设计准则,确保你的社交游戏能够获得成功。采用以下10个准则,游戏可以获得大量玩家关注,盈利也随之而来。 如果你已有某种游戏创意,请参考这10项准则然后思考以下两个问题:你的想法是否具有每个准则?你能否优化游戏使之更好地实现这些准... 阅读全文...