- Playrix首席设计师谈如何创造三消游戏的元素以及关卡
原作者:Aleksandr Shilyaev 译者:Willow Wu
你怎么创造三消游戏中的新元素?还有,关卡是如何设计出来的?你要怎么利用分析?Playrix的首席游戏设计师Aleksandr Shilyaev以他们的热门游戏《梦幻花园》为例,在圣彼得堡的White Nights大会上阐述了工作室是如何应对这些挑战的。
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- Playrix开发者谈角色创作和角色形象对游戏的影响
原作者:Maria Ievskaya 译者:Willow Wu
如果你想知道Playrix角色背后的策划者是谁,以及他们是如何将一个点子、概念发展成为趣味十足的游戏角色,这篇文章应该会很对你的胃口。这些可爱、古怪、个性独特而且令人难忘的角色是如何创造出来的?我们马上就会公布这个秘密配方。相信我,这么做绝对很... 阅读全文...
- 关于Playrix这家老牌公司以新黑马姿态被舆论包装的系列分析
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第一篇,以Statista数据为例谈二八法则不仅发生在整体的环境,就是在头部产品里不同的位置同样也有超级差距,在排名前一百里的阶梯差不多是100:15:1,而100:15就是头部产品里内部的差距
第二篇,经营企业可持续的第一原则都是关注公司的现金流状况,合理规划用钱,保障企业的... 阅读全文...