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2018年03月05日 以Playrix公司为例聊偏中核向的休闲游戏的研发和市场

以Playrix公司为例聊偏中核向的休闲游戏的研发和市场
原作者:Om Tandon 译者:Willow Wu 为什么休闲游戏选择了midcore?它们又是如何应用midcore机制?像Playrix这样的顶级开发公司是如何对待休闲游戏领域掀起的这场变革?我和Playrix(畅销游戏《梦幻家园》《梦幻花园》和《梦幻水族箱》的开发商)的团队成员进行了一次深入探讨,对于这些问题他们将会给出什么样的回答? 在上篇文章我们聚焦的是Rovio Enter... 阅读全文...

2018年01月04日 市场调研:知彼知己,百战不殆;不知彼,不知己,每战必殆

市场调研:知彼知己,百战不殆;不知彼,不知己,每战必殆
知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆 目录 第一篇,在系统环境里,完全践行木桶理论,谁是短板谁决定上限谁扯后腿;在个人修为里,完全践行光环效应,你的优势决定了你能成就的价值 第二篇,以Amazon Game Studios和FuturePlay Games为例,谈游戏并不是简单的有人和有资源就能天然成功的 第三篇,以G5 Entert... 阅读全文...

2017年11月16日 关于Playrix这家老牌公司以新黑马姿态被舆论包装的系列分析

关于Playrix这家老牌公司以新黑马姿态被舆论包装的系列分析
关于Playrix这家老牌公司以新黑马姿态被舆论包装的系列分析 目录 第一篇,以Statista数据为例谈二八法则不仅发生在整体的环境,就是在头部产品里不同的位置同样也有超级差距,在排名前一百里的阶梯差不多是100:15:1,而100:15就是头部产品里内部的差距 第二篇,经营企业可持续的第一原则都是关注公司的现金流状况,合理规划用钱,保障企业的... 阅读全文...