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2019年10月28日 二十九篇系列:游戏公司Dark Time问题和流行背后仿制问题(上)

二十九篇系列:游戏公司Dark Time问题和流行背后仿制问题(上)
二十九篇系列:游戏公司的Dark Time问题和流行背后的仿制问题(上) 第一篇 这个标题悖论很有趣:A,Most developers think of funding as fixing their problems(只要给我钱,我就能…)B,The reality is that nobody(Equity Investors)gives a crap about your lack of money problem,They want opportunities(你缺... 阅读全文...

2018年11月05日 育碧区块链项目经理谈如何利用区块链技术提升玩家体验

育碧区块链项目经理谈如何利用区块链技术提升玩家体验
育碧区块链项目经理谈如何利用区块链技术提升玩家体验 原作:Dean Takahashi 译者:Vivian Xue 许多人认为区块链不过是一种被大量炒作的技术。虽然有些人可能会厌恶这种炒作,但是一些大型公司却对它十分重视,其中包括法国巨头游戏公司育碧(Ubisoft),许多大型游戏比如《刺客信条》都是它旗下的作品。育碧的CEO Yves Guillemot在今年夏天的China... 阅读全文...

2018年10月17日 十篇系列:游戏发展的趋向Crypto+Media Empires+eSports

十篇系列:游戏发展的趋向Crypto+Media Empires+eSports
十篇系列:游戏发展的趋向Crypto+Media Empires+eSports 第一篇 迭代一段小逻辑: A,在经验的基础上,加入动态的演进猜想,不用自己当前的思维和视野局限去给未来的某种可能做草率的判断 B,冒险是产品的一部分,但冒险只能服务于提供更优化的差异理念体验 C,产品需求有固定的基础逻辑,但这些逻辑的呈现方式一直在变,甚至... 阅读全文...

2018年06月04日 区块链发币白皮书的三个显性问题,以及区块链游戏

区块链发币白皮书的三个显性问题,以及区块链游戏
区块链发币白皮书的三个显性问题,以及区块链游戏 我在看区块链发币各种白皮书始终困扰的三个问题: A,第一个问题是:出现了多套完全不同成本的持币体系,分为0/低成本持币和价格波动型持币 然后他们在某个瞬间等值了 这种模型模仿了一级投资市场 但没有一级市场所必需的越早期扛越大风险的验证模块 直接跳到了:开始... 阅读全文...

2018年06月01日 区块链游戏相关五篇:区块链是包装方案还是区块链是重构方案

区块链游戏相关五篇:区块链是包装方案还是区块链是重构方案
区块链游戏相关五篇:区块链是包装方案还是区块链是重构方案 以下主要来自于点评其他的区块链游戏文章 第一篇 感觉,目前市面上的区块链游戏并没有解决的问题是:A,区块链技术是游戏的拓展包? B,用区块链的规则重构游戏的设计方式? 事实上,以上两者都可能没有 市面上的区块链游戏,执行的逻辑是:小游戏+游戏化 ... 阅读全文...

2018年05月29日 十一篇系列:区块链游戏的日常探讨瓶颈,任天堂未来的移动化

十一篇系列:区块链游戏的日常探讨瓶颈,任天堂未来的移动化
十一篇系列:区块链游戏的日常探讨瓶颈,任天堂未来的移动化 第一篇 任天堂继任社长Shuntaro Furukawa对移动端的判断基本上就是产品博弈型的判断 谁做好下一款谁立足 Believes one major hit could get them foothold 早先Pokemon Go以单款产品之力将Niantic Labs推上最具营收竞争力的移动游戏公司行列 在日本这种案例会更典型很多... 阅读全文...

2018年03月14日 关键词:市场模型估算,区块链游戏,研发投产比

关键词:市场模型估算,区块链游戏,研发投产比
关键词:市场模型估算,区块链游戏,研发投产比 第一篇 我们针对新产品的市场规模预期的判断,一般有四个要素不会参考: A,第一个是发行商自身给出的评估(如果这部分确信度高,这个市场就不存在大比例和大面积失败了) B,第二个是预热期和营销公关期的内容报道和报告(大部分都是发行商的第一方角度) C,第三个是以用户自发... 阅读全文...