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2020年10月09日 十七篇系列:关于IP价值性和实际运营环境呈现出来的问题

十七篇系列:关于IP价值性和实际运营环境呈现出来的问题
十七篇系列:关于IP价值性和实际运营环境呈现出来的问题 第一篇 判断一个人:履历是一部分,认知是另外一部分 履历有非常重的环境加成在里面(脱离环境就有不确定性),而认知同样有兑现的不确定性(落地是超难的事情) Hire Leaders for What They Can Do,Not What They Have Done 所以看人肯定就倾向于:有踏实的基... 阅读全文...

2017年09月25日 Snowfall谈如何基于一个外部IP来开发游戏

Snowfall谈如何基于一个外部IP来开发游戏
原文作者:Will Freeman 译者:Megan Shieh Moomin(姆明一族)又叫:噜噜咪一家、小肥肥一族、姆明谷。它是一个由Tove Jansson及Lars Jansson于1940年创作的故事,原本Tove是想创作出一个丑陋古怪的精灵来取笑她的弟弟Lars,想不到他们逗趣而可爱的模样赢来了满天满地的粉丝。 游戏开发商Snowfall决定着手围绕这个IP开发游戏,他们也因此获得了10... 阅读全文...

2015年01月21日 2014:手机游戏中那些正在变迁的元素

2014:手机游戏中那些正在变迁的元素
2013年底我们专篇剖析了当时手机游戏行业中的八个既定趋势,包括:其一,IP游戏的盛行与成功,这些游戏不管是正式获得授权还是单纯玩擦边球蹭IP反正都屡试不爽;其二,付 费创意游戏席卷全球的风潮不再,当时按照我们前后的追踪Tiny Wings可能就是Paid创意小游戏(基本不以IAP为主)风靡全球的最后一次谢幕;其三,推广手段已经从挤商店排名 到外围营销,回顾起来... 阅读全文...

2012年08月23日 阐述手机游戏市场的IP授权方法及其可行性

阐述手机游戏市场的IP授权方法及其可行性
作者:Shawn Foust 当我谈及之前从事的娱乐律师工作时,我的朋友总会问我对于手机游戏品牌有何看法。这是个非常复杂的问题。让我们着眼于现在的App Store,品牌的作用已经大不如前了。也就是知识产权(以下简称IP)不再像人们所期待的那样影响着应用的排名。人们不禁开始思考原因所在。 方法 高质量的IP主要是通过三种途径进入游戏中:... 阅读全文...