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2013年01月08日 分析《行尸走肉》意义超越“僵尸游戏”的原因

分析《行尸走肉》意义超越“僵尸游戏”的原因
作者:Leigh Alexander 可以说,Telltale的《行尸走肉》堪称2012年的黑马。它采用的是市场需求趋于饱的僵尸题材 ,并且是一款授权游戏,其工作室是因拥有一批忠实老式故事游戏粉丝,并非将《行尸走肉》这部电视连续剧转变成年度热门游戏而得名。 它所赢得的一边倒的赞誉带来了一个人们密切关注的转变。对于所有关注和追求游戏叙事内容和选择设置的人... 阅读全文...

2011年12月11日 解析成长类型及情感元素在游戏设计中的运用

解析成长类型及情感元素在游戏设计中的运用
作者:Tony Ventrice 成长 成长描述的是一种拥有方向和前进的感觉。它是人类的一项基本内容,我们长大成人的首要挑战,中年危机的普遍来源。你问小孩他们长大后想干什么,相当于是在问他们的未来规划,人生方向。等到你步入暮年之时,回顾自己的过去,就会因自己的成就而获得满足感。这些成就始于何时,终于何处?当我们之前所谈的理想都一一实现时,... 阅读全文...