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2012年11月25日 游戏化产品真的具有引导性和说服力吗?

游戏化产品真的具有引导性和说服力吗?
作者:Tadhg Kelly 有许多行为主义游戏设计师认为,游戏除了关卡、徽章、奖励点数以及增加用户粘性等特性之外,它们还可以作为改变社会的一种引导性工具。他们认为游戏还有不少可为其他领域所用的益处,例如教育、医疗健康、社会认知及政治问题等,所以他们想借游戏手段来引导玩家关注这些议题。 有大量此类游戏是由教育机构赞助支持,或者与慈善、社... 阅读全文...