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2015年08月11日 关于教育类游戏开发现状的研究

关于教育类游戏开发现状的研究
作者:Sande Chen 10年前,我和David Michael写了一本名为《Serious Games:Games That Educate,Train,and Inform》的书。我们都很兴奋地发现这些有趣的项目涉及颠覆性的艺术游戏,虚拟模组以及与恐惧间的斗争。我们的文章《Proof of Learning: Assessment in Serious Games》便引用了许多相关的论文和书籍。甚至我们这本书的序论还被翻译成了... 阅读全文...

2013年10月11日 反思游戏课程设计之校正方案(2)

反思游戏课程设计之校正方案(2)
作者:Paul Gestwicki 接着我上一篇关于游戏编程课程的文章,这次我要介绍的是我对游戏设计课程的校正方案。这门课比较特殊,是专题讨论会,只向优等生开放,而且人数上限是15。每一个优等生都要参加相当于6个学时的讨论会,讨论主题是由教他们的教师决定的。 这个讨论会是为时两学期的沉浸式学习项目的一部分,而这个项目是与Indianapolis儿童博物馆... 阅读全文...

2013年08月20日 每日观察:关注北美手机游戏玩家消费情况(8.20)

每日观察:关注北美手机游戏玩家消费情况(8.20)
1)市场调研公司EEDAR最近采访3000名北美活跃手机游戏玩家的报告指出,有大量高消费玩家认为自己购买的东西“物有所值”。 75%曾在一款游戏中至少投入50美元的玩家,以及67%至少投入100美元的玩家对自己的消费体验很满意。 Money-Spent-Graph(from EEDAR) 在这些玩家所青睐的游戏中,支持率最高的是King游戏《Candy Crush Saga》,其... 阅读全文...

2013年05月09日 《太空化学》开发者谈教育类游戏和教程设计

《太空化学》开发者谈教育类游戏和教程设计
作者:Gabriel Recchia 2011年,《Wired UK》和《New Scientist》均描述了“《太空化学》,这款以科学为主题,并成为了年度最优秀独立游戏的益智游戏是如何从玩家的起居室跨越到教室中。”如今,美国,东欧和英国等国家的学校都在使用《太空化学》去支持他们的计算机科学教程。在GDC上,我们有幸与这款游戏的开发者,同时也是Zachtronics Iindustries的创始人Z... 阅读全文...

2012年11月25日 游戏化产品真的具有引导性和说服力吗?

游戏化产品真的具有引导性和说服力吗?
作者:Tadhg Kelly 有许多行为主义游戏设计师认为,游戏除了关卡、徽章、奖励点数以及增加用户粘性等特性之外,它们还可以作为改变社会的一种引导性工具。他们认为游戏还有不少可为其他领域所用的益处,例如教育、医疗健康、社会认知及政治问题等,所以他们想借游戏手段来引导玩家关注这些议题。 有大量此类游戏是由教育机构赞助支持,或者与慈善、社... 阅读全文...

2012年09月09日 Nancy Macintyre谈移动领域教育类游戏市场动向

Nancy Macintyre谈移动领域教育类游戏市场动向
作者:Steve Peterson Fingerprint Digital是一家专门制作儿童教育类游戏的初创手机游戏公司,日前宣布获得Corus Entertainment这家媒介公司的投资,后者旗下拥有诸如《Nelvana Enterprises》、《Max and Ruby》、《Babar》、《Franklin and Friends》、《Scaredy Squirrel》和《Chester and CitizenKid》等品牌。Corus作为主要投资方,其《Nelvana Ente... 阅读全文...

2011年12月18日 开发者谈《Nimble Strong》调酒文化来源

开发者谈《Nimble Strong》调酒文化来源
作者:Ryan Rigney 游戏邦注:本文选自作者新书《Buttonless: Incredible iPhone And iPad Games》中的章节(该书探讨了苹果iOS平台65款游戏的起源),主要阐述《Nimble Strong》这款iPhone游戏从《料理妈妈》、《逆转裁判》和纽约鸡尾酒文化中汲取灵感的过程。 《Nimble Strong》简介 平台:iPhone/iPod Touch 售价:4.99美元 开发商:Nimble St... 阅读全文...