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2013年07月22日 阐述手机游戏发展历史的第三波

阐述手机游戏发展历史的第三波
作者:Simon Moller 你可以根据三波大潮去理解手机游戏的历史。在第一波中,手机游戏公司必须亲自将游戏带向功能手机上。这主要是关于宠幸与货架的竞争,这里并不存在创造性空间,因为这时候运营商对于游戏来说才是最重要的。基本上来看,如果能与主要运营商维持良好的关系,开发者将能够获得主要优势和更多的下载量。 在第二波中,随着智能手机开放... 阅读全文...

2013年06月05日 阐述游戏应如何激发玩家的发现力

阐述游戏应如何激发玩家的发现力
作者:Ben Serviss 我曾经注意到,人们越来越不愿意使用猜测能力。特别在最近的一些游戏中也是如此。现在的大多数游戏都充斥着过多的教程,弹出窗口以及“按压X去执行某一行动”的要求。 如果你玩过许多现代主机游戏,你便很难想到猜测其实是一款有趣游戏的核心元素。就像《Twenty Questions》便完全是关于猜测的游戏。“纵横文字游戏”是由各种相互... 阅读全文...