游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年08月12日 分析游戏中的动机分类及其使用方法

分析游戏中的动机分类及其使用方法
作者:Kobus vd walt 鼓励玩家在经历最初30秒的游戏初体会后继续玩1个小时以上是件非常困难的任务。 当我们在玩游戏时,我敢打赌你并未真正思考为什么你正在做着这些事。你只是像个没有思想的机器人麻木地完成自己所收到的任务。所以游戏是如何让玩家如此“浪费”时间,并且作为游戏设计师的你又是如何做到让玩家坚持看到一款独立游戏的最后内容。 ... 阅读全文...

2013年06月05日 阐述游戏应如何激发玩家的发现力

阐述游戏应如何激发玩家的发现力
作者:Ben Serviss 我曾经注意到,人们越来越不愿意使用猜测能力。特别在最近的一些游戏中也是如此。现在的大多数游戏都充斥着过多的教程,弹出窗口以及“按压X去执行某一行动”的要求。 如果你玩过许多现代主机游戏,你便很难想到猜测其实是一款有趣游戏的核心元素。就像《Twenty Questions》便完全是关于猜测的游戏。“纵横文字游戏”是由各种相互... 阅读全文...

2013年01月25日 分析《Curiosity》利用“好奇心”吸引玩家的原理

分析《Curiosity》利用“好奇心”吸引玩家的原理
作者:Chris Luck 越来越多开者利用下载量冲击应用商店。我们现在可以看到用于开发应用的应用程序,所以任何用户都可能马上变成另一个“开发者”。这种快速发展导致用户选择的过分饱和、开发者的激烈竞争,甚至开始损害用户在应用商店中的体验。用户在查看应用的子类别之前就已经被眼花缭乱的产品弄得不知所措,因此让用户下载某个应用的难度越来越大。开发... 阅读全文...

2012年11月11日 解释《Curiosity》确实是优秀游戏的原因

解释《Curiosity》确实是优秀游戏的原因
作者:Anthony Pigeot 目前,针对Android与iOS平台的《Curiosity》已经发行。 出于某些原因,许多玩家对这款游戏及其体验表达了愤怒之情。我十分喜欢《Curiosity》,并觉得没有人替这款游戏说好话,这就是为何我打算解释《Curiosity》是一款真正的游戏,而且它值得获得更多赞美的原因。 首要元素 《Curiosity》是由22cans开发,它是一家由Peter... 阅读全文...