游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年12月12日 从系统性层面来解构游戏的设计制作

从系统性层面来解构游戏的设计制作
作者:Lennart Nacke 比起在此衡量游戏的真正定义,我们想要着眼于什么才是对游戏设计师最有帮助的。 “设计是设计师创造参与者将遭遇的情境的过程,意义也是由此而生。”----Katie Salen和Eric Zimmerman 这一来自《Rules of Play》的引用将作为游戏设计师的我们需要关注的内容概述为几大点:(1)上下文,可能是你在游戏中遇到的空间... 阅读全文...