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2012年12月12日 《Journey》配乐作曲家阐述自己的创作历程

《Journey》配乐作曲家阐述自己的创作历程
作者:Leigh Alexander 在第55届格莱美奖公布提名的当天,《Journey》的作曲家Austin Wintory决定回家等消息,因为这能缓解他在工作室不断刷新网页查看结果所带来的压力。而当他刚刚钻进车里时,手机突然亮了;这是来自Christopher Tin的祝贺电子邮件。 Tin是首位获得电子游戏歌曲格莱美奖作曲家(游戏邦注:在第53届格莱美奖中凭借《文明IV》中的“Bab... 阅读全文...

2012年07月12日 视觉小说作者Christine Love谈游戏开发经历

视觉小说作者Christine Love谈游戏开发经历
作者:Konstantinos Dimopoulos Christine Love最初是因为她的视觉小说《Digital: A Love Story》而被大众所知,她也在短短几年内迅速窜红并成为视觉小说圈中举足轻重的人物。 现在,她的作品包括《Don't Take It Personally,Babe》,《It Just Ain't Your Story》以及《Analogue: A Hate Story》等,并且这些作品都是基于数字框... 阅读全文...

2011年09月13日 游戏设计无捷径 迭代方法是关键

游戏设计无捷径  迭代方法是关键
作者:Rachel Glaves 作为互动设计师,有时我会被人要求创造出能够从某种程度上影响人们每日行为的互动元素。无论互动的话题是节省金钱、构建社区或学习语言,这些设计问题通常还会遭遇另一种挑战——有吸引力、有趣味性、游戏化。想法在于,当某些东西变得有趣时,人们会以更深层次和更丰富的方式参与到系统中。设计精巧的系统会使用这种吸引力来影响人们的... 阅读全文...