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2010年07月05日 Gbanga带来全新的手机社交游戏技术革命与游戏体验

Gbanga带来全新的手机社交游戏技术革命与游戏体验
据称,Gbanga可以带给用户与周边的同伴一起玩手机社交游戏在互动性和社交化上全新的体验。 Gbanga被认为将带来全新的本地化游戏体验革命。假使你现实中生活在伦敦,那么你在游戏中所处的环境也正是在伦敦。(这能带来虚拟与现实的错觉吗?这个和IP识别区别大吗?) Gbanga是手机游戏平台,它本身并不自己研发游戏产品。基于Gbanga的游戏并没有传... 阅读全文...

2010年06月29日 second life第二人生为商业品牌营销带来全新的展示机会

second life第二人生为商业品牌营销带来全新的展示机会
来自台湾《经理人月刊》5月刊的深度解读,详细解析了第二人生与商业运营之间的协作关系。第二人生由Linden Lab开发完成。 在一开始,线上虚拟世界是电玩或交友、聊天的地方。今天它的面貌大不相同。商业与资本主义已经侵入这个领域。 欧洲工商管理学院(INSEAD)新任主管教育系主任、在《第二人生》(Second Life,一个着重社交与人际的线上... 阅读全文...

2010年06月29日 Iwata认为如果任天堂也开发iphone游戏将使公司掉价

Iwata认为如果任天堂也开发iphone游戏将使公司掉价
传统游戏巨头任天堂对手机游戏市场的觊觎已经不是三两天的事情。早在三月份的时候,该公司官方曾表态苹果并不会威胁到他们的销售,但是到了五月份,任天堂首席执行官Satoru Iwata就曾预测苹果将成为他们未来游戏市场的大敌。但是现在Satoru Iwata却站出来公开抨击任天堂系列游戏出现在其他的移动游戏平台或者iphone上的可能性。(这个事关企业的尊严乎?) ... 阅读全文...

2010年06月29日 据传Mafia Wars将有可能被雷达影像改编并制作为电影公映

据传Mafia Wars将有可能被雷达影像改编并制作为电影公映
所有的传言都不是空穴来风,特别是传言变得有板有眼的时候就更不好轻易否定。据传,zynga旗下的社交游戏mafia wars有可能被Radar Pictures改编并制作成为完全电影公映。 该传言传播甚广,尽管zynga一再否认,Radar Pictures也一再表示消息核实中,但是如果最终的消息确凿的话,mafia wars将成为首款正式改编并登上银幕的社交类型游戏。 当前是... 阅读全文...

2010年06月28日 盛大游戏预计今年推出基于iphone和ipad的移动游戏

盛大游戏预计今年推出基于iphone和ipad的移动游戏
来自盛大的消息,该公司计划在今年第三季度推出基于iphone和ipad的移动游戏。据当地媒体的报道称这些新的游戏研发将主要针对海外游戏用户。 由于苹果应用程序商店是全球顶尖的游戏发行渠道,盛大基于iphone和ipad的移动游戏应用开发将有助于盛大游戏在手机游戏领域开拓海外市场。据预计2010年盛大的海外游戏收益将在去年的基础上翻番,并且有望在未来... 阅读全文...

2010年06月24日 移动社交网络MocoSpace正式推出移动社交游戏平台

移动社交网络MocoSpace正式推出移动社交游戏平台
移动社交网络MocoSpace正式推出移动社交游戏平台,该社交网络至今为止总共为1200万用户提供服务,其中有超过100万的月度活跃用户下载使用休闲系列游戏。MocoSpace是基于移动浏览器的,因此在使用的时候并不需要经过下载程序。 新平台的名称就叫做MocoSpace Games,预计首款游戏将于一个月之内上线。MocoSpace首席执行官Justin Siegel称该平台的目标是将fa... 阅读全文...

2010年06月17日 DeNA应对zynga扩张日本业务设立社交游戏基金Incubator

DeNA应对zynga扩张日本业务设立社交游戏基金Incubator
社交游戏巨头zynga在获得日本软银1亿4700万美元的注资以后,正在积极扩张日本社交游戏市场。为了应对zynga到来带来的市场冲击,日本本土游戏公司DeNA战略设立社交游戏基金Incubator,该基金目前的总额度为2750万美元。 DeNA公司首席执行官Tomoko Namba表示该基金将用于推动社交游戏工业在日本和美国的向前发展。 DeNA公司2009年第四财季收益为2... 阅读全文...

2010年06月11日 研究:那些在社交游戏虚拟交易中挥金如土的超级玩家

研究:那些在社交游戏虚拟交易中挥金如土的超级玩家
社交游戏支付平台Social Gold花了大量的时间在研究一个课题,哪些人才是真正意义上的whales(那些在社交游戏虚拟交易中挥金如土的超级玩家)。成为这类人的一个基本标准是起码在社交游戏虚拟花费中使用超过1000美元。 whales是我们经常能听到的一个概念,这些玩家在诸如mafia wars或者happy aquarium等游戏中在虚拟交易或者虚拟礼品方面大手大脚。... 阅读全文...

2010年06月07日 孟菲斯每日新闻:Enigma Games带来精彩的移动游戏生活

孟菲斯每日新闻:Enigma Games带来精彩的移动游戏生活
手机游戏是很多游戏开发商觊觎的对象,据孟菲斯每日新闻的报道,Enigma Games在手机游戏市场同样有声有色。 Xavier Moore是Enigma Games的公司主席,它的游戏公司也正在抢夺在任天堂之类的巨型传统游戏公司势力暂时不那么强势的手机游戏新领域。目前的手机游戏平台包括了google的android、苹果的iphone、Blackberry手机和Windows Mobile等等。PocketGame... 阅读全文...

2010年06月04日 法国育碧软件公司在facebook推出酿酒游戏葡萄酒庄

法国育碧软件公司在facebook推出酿酒游戏葡萄酒庄
法国育碧软件公司在facebook推出酿酒游戏葡萄酒庄,这可能是农场类游戏衍生出来的很有情调的首款葡萄酒酿制游戏。 该游戏名称为Vineyard Country(葡萄酒庄),在这里你可以种植葡萄,但所有的一切不是为了挣钱,而是为了让人愉悦的上好葡萄酒。该游戏拥有相当精妙的酿制过程,不仅仅是游戏战略,更重要的是加入你个人的一些观点喜好,相当吸引人。 ... 阅读全文...

2010年06月03日 facebook通告称开发者发布程序前需要通过账号程序验证

facebook通告称开发者发布程序前需要通过账号程序验证
facebook发布了针对开发者的最新公告,公告要求所有开发者必须通过facebook的标准账号核对程序才能够再次上传他们的应用程序,不管这些程序属于什么类型都需要开发者账号率先验证才能发布到facebook平台上。 其实账号的平台认证对于facebook并不是一项新鲜的事情,早在2008年的时候就已经有过先例。但是今天发布的公告是首次需要开发者们提供好这些认... 阅读全文...

2010年06月01日 社交游戏依然是社交网络获得用户黏性的重要保障

社交游戏依然是社交网络获得用户黏性的重要保障
社交游戏究竟有多疯狂?以农场为例,farmville长久以来一直是facebook的头牌游戏,高峰期甚至达到8300万的活跃用户,按照现在的游戏行情,已经很难有新的游戏能在用户基数上达到这样的高度了;在国内,开心农场游戏迅速引爆了新的社交网络开心001走向疯狂的递增。 据中国互联网络信息中心CNNIC发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,该报告显示,截至... 阅读全文...

2010年06月01日 研究称社交游戏将成为社交网络一个重要的核心环节

研究称社交游戏将成为社交网络一个重要的核心环节
步入话题前,先展示一个剧本的研究数据,据研究了解,社交游戏玩家中55%是女性,45%才是男性。38%的女性认为他们有更多的空闲时间可以去玩社交游戏,而只有29%的男性有这样的想法。在选择游戏玩家对象方面,女性更愿意选择自己的朋友当游戏伙伴,而男性则更加喜欢选择陌生人。 言归正传,社交网络游戏正在形成一个数十亿美元产值的产业链,并且它... 阅读全文...

2010年05月27日 myspcace游戏实验室可以扭转开发者对facebook的依赖吗

myspcace游戏实验室可以扭转开发者对facebook的依赖吗
上周myspace大张旗鼓高调推出游戏实验室项目试图以此来吸引更多的游戏开发者入驻myspace。但是对于深陷facebook竞争泥潭的myspace在没有足够的用户基础上能够吸引到或者留得住开发者吗? 评论者认为仅仅只是把开发者请到myspace的西雅图或者洛杉矶办公室就能俘获开发者的心或者获得更多的建议吗?对于新上任的游戏主管Manu Rekhi来讲,这可能是一个不... 阅读全文...

2010年05月26日 google新LOGO Pac-Man被指耗费了用户超1亿美元

google新LOGO Pac-Man被指耗费了用户超1亿美元
上个礼拜人们对google更改的新LOGO津津乐道,部分用户甚至亲手把玩了起来。 时间管理工具RescueTime对google新LOGO Pac-Man耗费全球用户把玩时间进行了统计,RescueTime大胆估算可能达到4,819,352小时,换算成金钱的话,将达到120,483,800美元(超过1亿2000万美元)。 当然这个只是普通的估算,并不是完全准确,并且是假定为每小时25美元计算的。 ... 阅读全文...
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