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2015年09月18日 本土化手机游戏需要考虑的10种语言

本土化手机游戏需要考虑的10种语言
作者:Kirill Kliushkin 在Alconost,每个要求本土化的第三方客户都会问我们一个非常基本,但却非常重要的问题:“关于我们的游戏/应用/网站,你会建议将其翻译成哪种语言?” 为了回答这一问题,我们搜索了不同国家的Google Play和App Store上的手机游戏销售数据。并对最终结果充满惊讶。 你将能够通过本文找到更多有关本土化手机游戏的前... 阅读全文...

2015年02月12日 独立游戏开发者该如何前向发展(四)

独立游戏开发者该如何前向发展(四)
作者:David Galindo 游戏产业在不到2年时间里发生了难以置信的变化。 screenshot(from gamasutra) 在过去一年我分享了自己销售《Oil Blue》(这是一款在2010年发行于PC上的独立游戏,虽然销售不佳但却获得了一些好评)的经历。从那时以来我便一直致力于两个项目,一个项目在经过半年多努力后被搁置了,而另一个项目便是在去年10月发行的名为《Cook... 阅读全文...

2013年06月04日 《Candy Crush Saga》迎来新一轮手机游戏热潮?

《Candy Crush Saga》迎来新一轮手机游戏热潮?
作者:Keith Andrew 在前往马略卡岛的飞机上,一款手机游戏一次又一次地出现在我眼前,但是这次它并不是《愤怒的小鸟》。 要知道最近这款游戏的出现频率有多高。在某一个周六晚上,飞机刚好到达英吉利海峡附近,我看到坐在旁边的小伙子在教自己的妻子如何玩iPhone上的游戏,而她所面对的便是《Candy Crush Saga》。 然后他便看着自己的妻子... 阅读全文...

2012年10月30日 通过《Polymer》数据分析苹果推荐的重要性

通过《Polymer》数据分析苹果推荐的重要性
作者:Whitaker Blackall 因为懒惰以及缺少时间,我已经拖延了一篇关于《Polymer》的稿子很长时间,但是正因为如此我们才可以看到,这几个月来围绕着苹果的推荐以及各种更新内容的出现,游戏排名,销量以及分析均发生了巨大的变化。下文的图表是我在几周前开始写这篇文章时所获取的,尽管可能较旧了,但是因为在那之后也未发生任何特殊的变化,所以还是一样... 阅读全文...

2012年09月05日 开发者分析游戏在亚马逊平台下载情况及原因

开发者分析游戏在亚马逊平台下载情况及原因
作者:Derek Reynolds 我是Derek Reynolds,我同妻子Tiffany一起成立了Perceptive Pumpkin Productions这家独立游戏开发公司,在闲暇时间针对移动设备、浏览器和PC/Mac编写游戏。我们在2011年11月份开始制作自己的首款益智游戏《Villagers Vs Vampire》,并在2012年6月发布了游戏。以下是我们开发游戏过程中所收获的经验和心得。 Villagers VS. Vampir... 阅读全文...

2011年07月03日 独立开发者回顾《Hard Lines》发布一周经历

独立开发者回顾《Hard Lines》发布一周经历
作者:Andrew Smith 来自Spilt Milk Studios的Andrew J Smith分享自己作为独立iOS开发者的经验。游戏发布一周后,是否取得应有的成果呢?以下是游戏邦编译的相关内容: 这一周来的感觉像是在乘坐过山车。 毫无疑问,你知道《Hard Lines》已经发布了。游戏发布的喜悦感令人陶醉,可以说我们为自己的努力成果感到高兴。游戏媒体对这款游戏大... 阅读全文...

2011年02月22日 索尼称PS3盈利第一,无意与微软争产品销量

索尼称PS3盈利第一,无意与微软争产品销量
虽然微软推出Xbox 360的时间比PS3早一年,但是到目前为止,二者的全球销量仅相差几百万部。分析人士指出,索尼研发的这款游戏主机的销量将在短期内超过Xbox 360,但索尼似乎对此并不在意。 游戏邦了解到,PS系列软件高级品牌经理Scott McCarthy对PS3称赞有加,他表示,“我们很看好这个游戏平台。我感觉Move体感装置前景良好,而且今年公司有着史... 阅读全文...