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2011年09月13日 开发者回顾《Hard Lines》FAAD免费推广成效

开发者回顾《Hard Lines》FAAD免费推广成效
作者:Andrew Smith 尽管到现在为止《Hard Lines》已经发布了两月有余,我们仍然可以看到许多媒体在对这款游戏进行评论。本周,有杂志将其评为4分(游戏邦注:满分为5分),有些非英语网站也对我们的游戏进行了相关报道。 免费下载游戏 我们很幸运,于2011年8月15日周一时成为FAAD推荐的“本日免费应用”(Free  App A Day)。我... 阅读全文...

2011年08月06日 开发者谈手机游戏《Hard Lines》营销过程

开发者谈手机游戏《Hard Lines》营销过程
游戏邦注:本文作者是Spilt Milk Studios高管Andrew Smith,其为iOS独立游戏开发者,文章主要谈论营销和推广。 《Hard Lines》游戏 《Hard Lines》2011年6月9日问世。苹果曾连续几个礼拜在New & Noteworthy版块推荐我们的作品,随后我们便掉出榜单,后来作品又在What’s Hot版块出现1个礼拜。我们从媒体和玩家中获得积极评价,... 阅读全文...

2011年07月09日 《Hard Lines》开发者谈转变不良公关形势的经历

《Hard Lines》开发者谈转变不良公关形势的经历
作者:Nicholas Lovell 正当我觉得事情可能会简单、清晰或容易理解之时,过去两周发生的事情让我大感困惑。 《Hard Lines》发布于6月9日。首周的表现很不稳定,直到苹果在“最新且值得注意应用”版块中推荐这款游戏。毫无疑问,销售量突飞猛进!这种感觉棒极了,从以下图表中就可以看到销售量大幅上升,从每天约100次增加至600次左右的下载... 阅读全文...

2011年07月03日 独立开发者回顾《Hard Lines》发布一周经历

独立开发者回顾《Hard Lines》发布一周经历
作者:Andrew Smith 来自Spilt Milk Studios的Andrew J Smith分享自己作为独立iOS开发者的经验。游戏发布一周后,是否取得应有的成果呢?以下是游戏邦编译的相关内容: 这一周来的感觉像是在乘坐过山车。 毫无疑问,你知道《Hard Lines》已经发布了。游戏发布的喜悦感令人陶醉,可以说我们为自己的努力成果感到高兴。游戏媒体对这款游戏大... 阅读全文...