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2013年12月10日 分享游戏结果的定义及设计方法(三)

分享游戏结果的定义及设计方法(三)
作者:Jon Shafer 在前两部分文章中我们介绍了结果主题,谈论了不同用户所追求的结果,并通过玩家角色的死亡看到运作中的结果的效应。(请点击此处阅读本系列第一、第二篇) 而在本篇总结中,我们将讨论与死亡不相干的结果,在策略游戏和MMO中结果所扮演的重要角色,玩家与结果的关系以及设计师该如何发挥它们的优势。 与死亡不相关的结果 ... 阅读全文...