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2014年02月24日 《Velocity》开发者分享设计出色游戏的需知事项

《Velocity》开发者分享设计出色游戏的需知事项
作者:James Marsden 我们常被问到的一个普遍问题是: “你们对《Velocity》的成功感到意外吗?” 答案就是: “一点也不意外,但很放松。” 也就是说,我们之前知道《Velocity》是一款很棒的游戏,我们努力让它获得曝光度。后来它获得关注时我们就释然了,我们知道这一切都是它应得的。你可能会问我们为何如此自信?那是因为我... 阅读全文...

2013年01月26日 电子游戏应利用积极反馈引导玩家行为

电子游戏应利用积极反馈引导玩家行为
作者:Jamie Madigan 当玩家在游戏中的行为实在太“粗鲁”时,开发商要怎么办呢?雇用一支心理专家团用一个最古老的把戏处理这个复杂的行为矫正问题。 我的游戏经验丰富,但至今仍有一个盲区,那就是多人在线战斗竞技类型的游戏。这个类型包括竞技多人游戏如《DOTA》、《纽沃斯英雄》和《英雄联盟》等。我从来不玩以上这些热门游戏的部分原因可以归结... 阅读全文...